RU/warpPedIntoVehicle: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
OpenIDUser46 (talk | contribs) No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server function}} | {{RU/Server function}} | ||
Эта функция перемещает педа в указанный транспорт, не используя при этом анимаций. | |||
Эта функция перемещает педа в | |||
== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool warpPedIntoVehicle ( ped thePed, vehicle theVehicle, [ int seat=0 ] ) | bool warpPedIntoVehicle ( ped thePed, vehicle theVehicle, [ int seat=0 ] ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===Необходимые аргументы=== | ||
*'''thePed:''' Пед которого вы хотите переместить в транспортное средство | *'''thePed:''' Пед которого вы хотите переместить в транспортное средство | ||
*'''theVehicle:''' Транспортное средство в которое вы хотите переместить педа | *'''theVehicle:''' Транспортное средство в которое вы хотите переместить педа | ||
=== | ===Опциональные аргументы=== | ||
{{OptionalArg}} | {{RU/OptionalArg}} | ||
*'''seat:''' | *'''seat:''' Целое число, обозначающее ID места. ''0'' представляет водителя, числа выше представляют пассажиров. | ||
=== | ===Возвращения=== | ||
Возвращает ''true'' если операция успешна, ''false'' в противном случае. | |||
==Example== | ==Example== | ||
Этот пример создает транспортное средство и перемещает в него педа. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function setupForRace ( ) | function setupForRace ( ) | ||
local RacerPed = createPed ( 252, 0, 0, 3 ) | local RacerPed = createPed ( 252, 0, 0, 3 ) | ||
local RaceVehicle = createVehicle ( 411, 4, 0, 3 ) -- | local RaceVehicle = createVehicle ( 411, 4, 0, 3 ) -- создаем транспортное средство. | ||
warpPedIntoVehicle ( RacerPed, RaceVehicle ) -- | warpPedIntoVehicle ( RacerPed, RaceVehicle ) -- перемещаем в него педа. | ||
end | end | ||
addCommandHandler ( "startrace", setupForRace ) -- | addCommandHandler ( "startrace", setupForRace ) -- добавляем команду для запуска скрипта. | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Latest revision as of 13:45, 11 August 2012
Эта функция перемещает педа в указанный транспорт, не используя при этом анимаций.
Синтаксис
bool warpPedIntoVehicle ( ped thePed, vehicle theVehicle, [ int seat=0 ] )
Необходимые аргументы
- thePed: Пед которого вы хотите переместить в транспортное средство
- theVehicle: Транспортное средство в которое вы хотите переместить педа
Опциональные аргументы
Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.
- seat: Целое число, обозначающее ID места. 0 представляет водителя, числа выше представляют пассажиров.
Возвращения
Возвращает true если операция успешна, false в противном случае.
Example
Этот пример создает транспортное средство и перемещает в него педа.
function setupForRace ( ) local RacerPed = createPed ( 252, 0, 0, 3 ) local RaceVehicle = createVehicle ( 411, 4, 0, 3 ) -- создаем транспортное средство. warpPedIntoVehicle ( RacerPed, RaceVehicle ) -- перемещаем в него педа. end addCommandHandler ( "startrace", setupForRace ) -- добавляем команду для запуска скрипта.
Смотрите также
- addPedClothes
- createPed
- doesPedHaveJetPack
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedClothes
- getPedContactElement
- getPedFightingStyle
- getPedGravity
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getValidPedModels
- givePedJetPack
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedFrozen
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedInWater
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- killPed
- reloadPedWeapon
- removePedClothes
- removePedFromVehicle
- removePedJetPack
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnalogControlState
- setPedArmor
- setPedChoking
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedFrozen
- setPedGravity
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWeaponSlot