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  • {{Client event}} -- Create a marker (Scaled down to 1% of the actual damage otherwise we will get huge markers)
    4 KB (540 words) - 10:35, 30 January 2022
  • ===Client=== === Shared (''Client & Server side'') ===
    6 KB (739 words) - 19:41, 29 December 2022
  • * Improved mathematical precision for client and syncing ====Client====
    8 KB (1,090 words) - 16:07, 7 September 2018
  • ...nción o un evento, visita el artículo oficial de [[Requested Functions and Events|Pedido de Funciones y Eventos]] o https://github.com/multitheftauto/mtasa-b '''Las funciones de cliente se pueden encontrar en el artículo sobre [[Client Scripting Functions|Funciones de cliente]].'''
    3 KB (426 words) - 00:36, 3 January 2022
  • * '''client''': é o cliente que emitiu o evento, quando o evento é acionado usando '' * You can create 'dummy' elements to catch events from a group of child elements
    10 KB (1,523 words) - 20:33, 21 February 2021
  • * '''Client''' * '''Shared''': contains code shared between both the client and the server
    5 KB (671 words) - 17:37, 12 March 2020
  • === Client === ==== New Events ====
    13 KB (1,667 words) - 08:55, 4 November 2017
  • * '''4''' new events === Client ===
    23 KB (3,264 words) - 17:52, 4 May 2024
  • In diesem Tutorial wird häufig die Rede von Server und Client sein. Ein Client ist quasi ein Spieler, allgemein ist damit jedoch das Programm gemeint, was ...leichzeitig an jeweils alle anderen Clients zu verteilen. Im Gegensatz zum Client ist der Server nicht in der Lage physikalische oder graphische Effekte zu b
    18 KB (2,335 words) - 13:37, 22 March 2020
  • In diesem Tutorial wird häufig die Rede von Server und Client sein. Ein Client ist quasi ein Spieler, allgemein ist damit jedoch das Programm gemeint, was ...leichzeitig an jeweils alle anderen Clients zu verteilen. Im Gegensatz zum Client ist der Server nicht in der Lage physikalische oder graphische Effekte zu b
    18 KB (2,408 words) - 19:21, 6 March 2018
  • ...ow use the new [[onPlayerResourceStart]] server-side event to trigger when client is ready! Thanks to Lpsd. ...lement interior or dimension change through two new client and server-side events [[onElementInteriorChange]] and [[onElementDimensionChange]] – should red
    28 KB (3,414 words) - 19:46, 16 June 2023
  • *Start/stop server and client **'''retval:''' return type (eg. bool, marker, int, etc.)
    9 KB (1,534 words) - 17:02, 5 September 2017
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