TR/ResetWaterColor: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
m (ResetWaterColor Turkish Translate)  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| Line 3: | Line 3: | ||
Bu işlev GTA dünyasının su rengini varsayılan olarak ayarlar.  | Bu işlev GTA dünyasının su rengini varsayılan olarak ayarlar.  | ||
==  | ==Sözdizimi==  | ||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
bool resetWaterColor ( )  | bool resetWaterColor ( )  | ||
| Line 10: | Line 10: | ||
{{OOP||[[Water]].resetColor}}  | {{OOP||[[Water]].resetColor}}  | ||
===  | ===Dönüş===  | ||
Su rengi doğru sıfırlandıysa ''true'', aksi takdirde ''false'' döndürür.  | Su rengi doğru sıfırlandıysa ''true'', aksi takdirde ''false'' döndürür.  | ||
==  | ==Örnek==    | ||
Bu örnek, bir oyuncunun su rengini sıfırlanabileceği bir ''resetwatercolor'' komutu ekler.  | Bu örnek, bir oyuncunun su rengini sıfırlanabileceği bir ''resetwatercolor'' komutu ekler.  | ||
Latest revision as of 22:22, 1 March 2021
Bu işlev GTA dünyasının su rengini varsayılan olarak ayarlar.
Sözdizimi
bool resetWaterColor ( )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Water.resetColor(...)
 
Dönüş
Su rengi doğru sıfırlandıysa true, aksi takdirde false döndürür.
Örnek
Bu örnek, bir oyuncunun su rengini sıfırlanabileceği bir resetwatercolor komutu ekler.
function changeWaterBackToNormal ()
    resetWaterColor ()
end
addCommandHandler ( "resetwatercolor", changeWaterBackToNormal )
Bunlarada Bakabilirsiniz
- getWaterLevel
 - isWaterDrawnLast
 - setWaterDrawnLast
 - Shared
 - createWater
 - getWaterColor
 - getWaterVertexPosition
 - getWaveHeight
 - resetWaterColor
 - resetWaterLevel
 - setWaterColor
 - setWaterLevel
 - setWaterVertexPosition
 - setWaveHeight