Template:DE/Nützliche Funktionen: Difference between revisions

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*[[getPlayerFromNamePart]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Diese Funktion nimmt den Spieler bei einem Teil seines Namens.</span>
*[[getPlayerFromNamePart]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Diese Funktion nimmt den Spieler bei einem Teil seines Namens.</span>
*[[string.count]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Diese Funktion zählt euch auf, wie oft ein bestimmter String in einem anderen gegebenen String vorhanden ist.</span>


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[[Category:Useful Functions]]
[[Category:Useful Functions]]

Revision as of 11:03, 30 June 2012

  • callClientFunction » Diese Funktion erlaubt es jede clientseitige Funktion vom Server aus aufzurufen.
  • callServerFunction » Diese Funktion erlaubt es dir jede serverseitige Funktion vom Client aus aufzurufen.
  • Check » Diese Funktion überprüft ob die Argumente vom richtigen Typ sind und ruft die Error-Funktion auf wenn nicht.
  • doForAllElements » Diese Funktion kann benutzt werden um eine bestimmte Funktion für alle Elemente eines bestimmten Typs auszuführen.
  • iterElements » Spart Zeit beim schreiben von  for Schleifen . Anstatt  ipairs( getElementsByType( type))  wird  iterElements( type )  benutzt.
  • findRotation » Nimmt zwei Punkte und gibt die Richtung von Punkt A zu Punkt B aus.
  • FormatDate » Formatiert ein Datum nach den Standards.
  • getAge » Diese Funktion kalkuliert ein Alter eines Geburtsdatums.
  • IfElse » Gibt einen von zwei Werten, basierend auf einer boolean, aus.
  • isLeapYear » Überprüft ob das gegebene Jahr ein Schaltjahr ist.
  • math.round » Rundet eine Zahl auf die angegebenen Dezimalstellen und der Methode.
  • setVehicleGravityPoint » Diese clientseitige Funktion setzt den Gravitations Punkt in drei, dreidimensionalen Koordinaten mit der Stärke fest.
  • string.explode » Diese Funktion spaltet einen "String" an einem bestimmten Punkt und füg sie in eine Tabelle in Stücken ein.
  • table.copy » Diese Funktion kopiert eine ganze Tabelle mit allen beinhaltenden Tabellen.
  • table.map » This function goes through a table and replaces every field with the return of the passed function, where the field's value is passed as first argument and optionally more arguments.
  • var_dump »Diese Funktion gibt Informationen über eine oder mehrere Variablen über  outputConsole()  aus.
  • RGBToHex » Diese Funktion gibt einen "String" aus, der die Farbe in Hexadezimal enthält.
  • getAlivePlayersInTeam » Diese Funktion gibt eine Tabelle mit den aktuell lebenden Spieler eines Teams aus.
  • onVehicleWeaponFire » Dieser Code implementiert ein Event das ausgelöst wird wenn ein Spieler die Waffe eines Fahrzeuges benutzt.
  • toHex » Diese Funktion konvertiert eine Dezimalzahl zu einer Hexadezimalzahl, als Problem Behebung clientseitig.
  • getElementSpeed » Diese Funktion nimmt die Schnelligkeit eines Elements in kph(kilometers per hour) oder in mph(miles per hour).
  • setElementSpeed » Diese Funktion setzt die Schnelligkeit eines Elements in kph(kilometers per hour) oder in mph(miles per hour).
  • centerWindow » Diese Funktion zentriert ein Fenster in jeder Auflösung.
  • string.count » Diese Funktion zählt euch auf, wie oft ein bestimmter String in einem anderen gegebenen String vorhanden ist.


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