Template:DE/Nützliche Funktionen: Difference between revisions
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*[[iterElements]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Spart Zeit beim schreiben von for Schleifen . Anstatt ipairs( getElementsByType( type)) wird iterElements( type ) benutzt.</span> | *[[iterElements]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Spart Zeit beim schreiben von for Schleifen . Anstatt ipairs( getElementsByType( type)) wird iterElements( type ) benutzt.</span> | ||
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*[[table.map]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» | *[[table.map]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Diese Funktion läuft durch eine Tabelle und ersetzt jedes Feld mit dem Rückgabewert der angegebenen Funktion, wobei der Wert des Feldes als erstes Argument übergeben wird und optional weitere Argumente übergeben werden können.</span> | ||
*[[table.size]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Findet die größe einer Tabelle.</span> | *[[table.size]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Findet die größe einer Tabelle.</span> | ||
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*[[getPlayerFromNamePart]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Diese Funktion nimmt den Spieler bei einem Teil seines Namens.</span> | *[[getPlayerFromNamePart]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Diese Funktion nimmt den Spieler bei einem Teil seines Namens.</span> | ||
*[[string.count]] <span style="color:gray; font-family:'Georgia',sans-serif; font-size:smaller;">» Diese Funktion zählt euch auf, wie oft ein bestimmter String in einem anderen gegebenen String vorhanden ist.</span> | |||
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Latest revision as of 18:31, 7 April 2018
- callClientFunction » Diese Funktion erlaubt es jede clientseitige Funktion vom Server aus aufzurufen.
- callServerFunction » Diese Funktion erlaubt es dir jede serverseitige Funktion vom Client aus aufzurufen.
- Check » Diese Funktion überprüft ob die Argumente vom richtigen Typ sind und ruft die Error-Funktion auf wenn nicht.
- iterElements » Spart Zeit beim schreiben von for Schleifen . Anstatt ipairs( getElementsByType( type)) wird iterElements( type ) benutzt.
- findRotation » Nimmt zwei Punkte und gibt die Richtung von Punkt A zu Punkt B aus.
- FormatDate » Formatiert ein Datum nach den Standards.
- getAge » Diese Funktion kalkuliert ein Alter eines Geburtsdatums.
- getPointFromDistanceRotation » Findet einen Punkt basierend auf dem Start-Punk, Richtung und Entfernung.
- getTimestamp » Mit dieser Funktion kann die UNIX Zeit benutzt werden.
- IfElse » Gibt einen von zwei Werten, basierend auf einer boolean, aus.
- isLeapYear » Überprüft ob das gegebene Jahr ein Schaltjahr ist.
- math.round » Rundet eine Zahl auf die angegebenen Dezimalstellen und der Methode.
- setTableProtected » Schützt eine Tabelle und setzt sie zu "Read-Only".
- setVehicleGravityPoint » Diese clientseitige Funktion setzt den Gravitations Punkt in drei, dreidimensionalen Koordinaten mit der Stärke fest.
- string.explode » Diese Funktion spaltet einen "String" an einem bestimmten Punkt und füg sie in eine Tabelle in Stücken ein.
- table.copy » Diese Funktion kopiert eine ganze Tabelle mit allen beinhaltenden Tabellen.
- table.map » Diese Funktion läuft durch eine Tabelle und ersetzt jedes Feld mit dem Rückgabewert der angegebenen Funktion, wobei der Wert des Feldes als erstes Argument übergeben wird und optional weitere Argumente übergeben werden können.
- table.size » Findet die größe einer Tabelle.
- var_dump »Diese Funktion gibt Informationen über eine oder mehrere Variablen über outputConsole() aus.
- RGBToHex » Diese Funktion gibt einen "String" aus, der die Farbe in Hexadezimal enthält.
- getAlivePlayersInTeam » Diese Funktion gibt eine Tabelle mit den aktuell lebenden Spieler eines Teams aus.
- getResourceSettings » Diese Funktion gibt eine Tabelle mit den Ressourcen Informationen aus.
- onVehicleWeaponFire » Dieser Code implementiert ein Event das ausgelöst wird wenn ein Spieler die Waffe eines Fahrzeuges benutzt.
- toHex » Diese Funktion konvertiert eine Dezimalzahl zu einer Hexadezimalzahl, als Problem Behebung clientseitig.
- getElementSpeed » Diese Funktion nimmt die Schnelligkeit eines Elements in kph(kilometers per hour) oder in mph(miles per hour).
- setElementSpeed » Diese Funktion setzt die Schnelligkeit eines Elements in kph(kilometers per hour) oder in mph(miles per hour).
- centerWindow » Diese Funktion zentriert ein Fenster in jeder Auflösung.
- coroutine.resume » Fix für Koroutine Fehler-Nachrichten
- getPlayerFromNamePart » Diese Funktion nimmt den Spieler bei einem Teil seines Namens.
- string.count » Diese Funktion zählt euch auf, wie oft ein bestimmter String in einem anderen gegebenen String vorhanden ist.