Template:RU/Shared water functions: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Translating to Russian language) |
No edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
*[[RU/getWaveHeight|getWaveHeight]] - ''возвращает текущую высоту волны'' | *[[RU/getWaveHeight|getWaveHeight]] - ''возвращает текущую высоту волны'' | ||
*[[RU/resetWaterColor|resetWaterColor]] - ''сбрасывает цвет воды мира GTA по умолчанию'' | *[[RU/resetWaterColor|resetWaterColor]] - ''сбрасывает цвет воды мира GTA по умолчанию'' | ||
*[[RU/resetWaterLevel|resetWaterLevel]] - ''сбрасывает уровень воды в мире GTA до уровня по умолчанию'' | *[[RU/resetWaterLevel|resetWaterLevel]] - ''сбрасывает уровень воды в мире GTA до уровня по умолчанию'' | ||
*[[RU/setWaterColor|setWaterColor]] - ''меняет цвет воды в мире GTA'' | *[[RU/setWaterColor|setWaterColor]] - ''меняет цвет воды в мире GTA'' | ||
*[[RU/setWaterLevel|setWaterLevel]] - ''устанавливает высоту части или всей воды в игровом мире'' | *[[RU/setWaterLevel|setWaterLevel]] - ''устанавливает высоту части или всей воды в игровом мире'' | ||
Line 12: | Line 10: | ||
*[[RU/setWaveHeight|setWaveHeight]] - ''устанавливает высоту волны на указанное значение'' | *[[RU/setWaveHeight|setWaveHeight]] - ''устанавливает высоту волны на указанное значение'' | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
[[Category: | [[Category:Шаблоны функций]] | ||
[[en:Template:Shared water functions]] | [[en:Template:Shared water functions]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Latest revision as of 15:49, 8 June 2022
- createWater - создаёт область воды
- getWaterColor - возвращает цвет воды мира GTA
- getWaterVertexPosition - возвращает мировую позицию вершины (т.е. угла) водной области
- getWaveHeight - возвращает текущую высоту волны
- resetWaterColor - сбрасывает цвет воды мира GTA по умолчанию
- resetWaterLevel - сбрасывает уровень воды в мире GTA до уровня по умолчанию
- setWaterColor - меняет цвет воды в мире GTA
- setWaterLevel - устанавливает высоту части или всей воды в игровом мире
- setWaterVertexPosition - устанавливает мировое положение угловой точки воды
- setWaveHeight - устанавливает высоту волны на указанное значение