Wstęp do pisania modułów: Difference between revisions
m (Added part 2) |
m (Added english reference) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
Upewnij się, że masz zainstalowany pakiet kontroli źródła [https://git-scm.com/downloads GIT]. | Upewnij się, że masz zainstalowany pakiet kontroli źródła [https://git-scm.com/downloads GIT]. | ||
Otwórz wiersz poleceń (Win+R -> CMD) i wpisz tą komendę: | Otwórz wiersz poleceń (Win+R -> CMD) i wpisz tą komendę: | ||
< | <pre<includeonly/>> | ||
<span style="color:yellow">git</span> clone https://github.com/TracerDS/mtasa-modules.git | <span style="color:yellow">git</span> clone https://github.com/TracerDS/mtasa-modules.git | ||
</ | </pre> | ||
===Poprzez stronę WWW=== | ===Poprzez stronę WWW=== | ||
Line 82: | Line 82: | ||
<span style="font-weight:bold;font-size:large">[[Wstęp_do_pisania_modułów_2|Część 2]]</span> | <span style="font-weight:bold;font-size:large">[[Wstęp_do_pisania_modułów_2|Część 2]]</span> | ||
[[en:Modules Introduction]] |
Latest revision as of 07:25, 7 June 2022
Moduły są rozszerzeniami rdzenia MTA Lua, które umożliwiają integrację i używanie niestandardowych funkcji Lua, które zostały napisane w C++ i skompilowane jako plik DLL lub SO. Moduły są powszechnie używane do tworzenia funkcji do takich celów, których brakuje w Multi Theft Auto, takich jak gniazda.
Wprowadzenie
Żeby zacząć pisać nowe moduły trzeba mieć przynajmniej podstawową wiedzę z programowania w językach C/C++.
Poradnik ten nie uczy o tym, jak zacząć przygodę z C++.
Zacznijmy od pobrania szablonu przeznaczonego do stworzenia naszego własnego modułu.
Możemy zrobić to na 2 sposoby:
Poprzez terminal
Upewnij się, że masz zainstalowany pakiet kontroli źródła GIT. Otwórz wiersz poleceń (Win+R -> CMD) i wpisz tą komendę:
git clone https://github.com/TracerDS/mtasa-modules.git
Poprzez stronę WWW
Wchodzimy na stronę przykładowego modułu i pobieramy go (Zielony przycisk "Code" -> "Download ZIP") Rozpakuj archiwum
Jak zacząć?
Wejdź do folderu
./mtasa-modules/ml_example
Windows
Otwórz wiersz polecenia w tym folderze i uruchom skrypt .\newModule.bat NazwaTwojegoModułu
np. .\newModule.bat MojModul
Linux
Otwórz terminal w tym katalogu i uruchom skrypt ./newModule.sh NazwaTwojegoModułu
np. ./newModule.sh MojModul
Po uruchomieniu skryptu powinien utworzyć się nowy folder o nazwie "NazwaTwojegoModułu_module".
W tym folderze został również utworzony automatycznie projekt Visual Studio ORAZ plik README, który NALEŻY KONIECZNIE przeczytać.
Co się znajduje w tym szablonie?
- include
- init
- Common.h
- ILuaModuleManager.h
- lauxlib.h
- luaconf.h
- lua.h
- lua.hpp
- lualib.h
- CFunctions.h
- CLuaArgument.h
- CLuaArguments.h
- ml_nazwamodulu.hpp
- lib
- lua5.1.lib
- lua5.1_64.lib
- src
- CFunctions.cpp
- CLuaArgument.cpp
- CLuaArguments.cpp
- ml_example.cpp
- ml_nazwamodulu.sln
- ml_nazwamodulu.vcxproj
- ml_nazwamodulu.vcxproj.filters
- ml_nazwamodulu.vcxproj.user
- README
Struktura szablonowego modułu
Zieloną czcionką oznaczono pliki
Pogrubioną niebieską czcionką oznaczono katalogi
Czerwonym tłem oznaczono pliki lub foldery, które nie powinny być modyfikowane.
Do czego służy ___?
P: Folder init?
O: Tego folderu nie ruszamy. Tam są przechowywane nagłówki potrzebne do wstępnego zainicjowania modułu.
P: Plik CFunctions.h?
O: Tam są przechowywane deklaracje funkcji stworzonych przez użytkownika.
W pliku CFunctions.cpp przechowywane są definicje tychże funkcji.
P: Folder lib?
O: Tego folderu absolutnie nie tykamy. W nim są przechowywane biblioteki potrzebne do połączenia między C++ a Lua.
P: Pliki CLuaArgument/s.h/.cpp?
O: Te pliki służą do poprawnej obsługi parametrów z C++ do Lua