Причины смерти
Jump to navigation
Jump to search
Следующие причины смерти используются такими событиями, как onPlayerDamage или onPlayerWasted для аргумента оружие, чтобы описать причину, по которой пешеход был повреждён или убит. Если игрок был ранен из оружия, то соответствующий ID оружия является идентификатором типа урона. ID оружия можно найти здесь.
ID Причина смерти Дополнительная информация 19 Rocket (ракета) Фактический тип повреждения при повреждении из ракетной установки 37 Burnt (сгорел) Используется при смерти от огня, даже если он был создан от взрыва ракеты или коктейля Молотова 49 Rammed (задавлен) 50 Ranover (сбит) Также вызывается при смерти от винта вертолёта 51 Explosion (взрыв) Иногда может использоваться при смерти, вызванный взрывом ракеты 52 Driveby (застрелен из ТС) НЕ используется для драйв-бай убийств от, например, ресурса 'realdriveby' 53 Drowned (утонул) 54 Fall (разбился) 55 Unknown (неизвестно) Информации по данной причине нет 56 Melee (в рукопашной схватке) Похоже, никогда не появляется (?); при фактической смерти от рукопашной схватки используется ID оружия-кулака (0) (см. здесь) 57 Weapon Похоже, никогда не появляется (?) 59 Tank Grenade (танковый снаряд) 63 Blown (взорвался) Фактическая причина смерти при смерти, вызванной взрывом ТС
Причины смертей в lua-таблице
local damageTypes = { [19] = "Rocket", [37] = "Burnt", [49] = "Rammed", [50] = "Ranover/Helicopter Blades", [51] = "Explosion", [52] = "Driveby", [53] = "Drowned", [54] = "Fall", [55] = "Unknown", [56] = "Melee", [57] = "Weapon", [59] = "Tank Grenade", [63] = "Blown" }
Смотрите также
Связанные события
- onPlayerDamage - срабатывает, когда игрок получает урон любым способом
- onPlayerWasted - срабатывает, когда игрок убит или умирает