Причины смерти: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
Следующие причины смерти используются событиями типа onPlayerWasted для аргумента killerWeapon с целью описания причины смерти пешехода.<br>
Следующие причины смерти используются такими событиями, как [[RU/onPlayerDamage|onPlayerDamage]] или [[RU/onPlayerWasted|onPlayerWasted]] для аргумента '''оружие''', чтобы описать причину, по которой [[RU/Element/Ped|пешеход]] был повреждён или убит.
Когда игрок застрелен с помощью какого-либо оружия, ID ответственного оружия и является ID причины смерти. ID оружия можно найти [[RU/Weapons|здесь]].
Если игрок был ранен из оружия, то соответствующий ID оружия является идентификатором типа урона. ID оружия можно найти [[Оружие|здесь]].
<br>
 
<br>
:{|class="wikitable sortable" style="width: auto; table-layout: fixed;"
:{|class="wikitable sortable" style="width: auto; table-layout: fixed;"
|-
|-
Line 11: Line 10:
!19
!19
|Rocket (ракета)
|Rocket (ракета)
|Фактическая причина смерти / ID оружия при смерти от гранатомета
|Фактический тип повреждения при повреждении из ракетной установки
|-
|-
!37
!37
|Burnt (сгорел)
|Burnt (сгорел)
|Эта используется при смерти от огня, даже если он был создан при взрыве ракеты или коктейля молотова
|Используется при смерти от огня, даже если он был создан от взрыва ракеты или коктейля Молотова
|-
|-
!49
!49
Line 23: Line 22:
!50
!50
|Ranover (сбит)
|Ranover (сбит)
|Эта также вызывается при смерти от винта вертолета
|Также вызывается при смерти от винта вертолёта
|-
|-
!51
!51
|Explosion (взрыв)
|Explosion (взрыв)
|Эта также может иногда использоваться при смерти, косвенно вызванной взрывом ракеты
|Иногда может использоваться при смерти, вызванный взрывом ракеты
|-
|-
!52
!52
|Driveby (застрелен из ТС)
|Driveby (застрелен из ТС)
|Эта НЕ используется для драйв-бай убийств от, напр., ресурса 'realdriveby'
|НЕ используется для драйв-бай убийств от, например, ресурса 'realdriveby'
|-
|-
!53
!53
Line 47: Line 46:
!56
!56
|Melee (в рукопашной схватке)
|Melee (в рукопашной схватке)
|Похоже, никогда не появляется (?); при фактической смерти от рукопашной схватки используется ID оружия-кулака (0) (см. [[Weapons|здесь]])
|Похоже, никогда не появляется (?); при фактической смерти от рукопашной схватки используется ID оружия-кулака (0) (см. [[Оружие|здесь]])
|-
|-
!57
!57
Line 62: Line 61:
|-
|-
|}
|}
==Также смотрите==
 
[[RU/Id|Списки идентификаторов]]
Причины смертей в lua-таблице
<syntaxhighlight lang="lua">
local damageTypes = {
[19] = "Rocket",
[37] = "Burnt",
[49] = "Rammed",
[50] = "Ranover/Helicopter Blades",
[51] = "Explosion",
[52] = "Driveby",
[53] = "Drowned",
[54] = "Fall",
[55] = "Unknown",
[56] = "Melee",
[57] = "Weapon",
[59] = "Tank Grenade",
[63] = "Blown"
}
</syntaxhighlight>
 
==Смотрите также==
*[[RU/Id|Списки ID]]
===Связанные события===
*[[RU/onPlayerDamage|onPlayerDamage]] - ''срабатывает, когда игрок получает урон любым способом''
*[[RU/onPlayerWasted|onPlayerWasted]] - ''срабатывает, когда игрок убит или умирает''
 
[[en:Death Reasons]]
[[en:Death Reasons]]
[[de:Todesgründe]]
[[Category:Списки ID]]

Latest revision as of 13:11, 7 June 2022

Следующие причины смерти используются такими событиями, как onPlayerDamage или onPlayerWasted для аргумента оружие, чтобы описать причину, по которой пешеход был повреждён или убит. Если игрок был ранен из оружия, то соответствующий ID оружия является идентификатором типа урона. ID оружия можно найти здесь.

ID Причина смерти Дополнительная информация
19 Rocket (ракета) Фактический тип повреждения при повреждении из ракетной установки
37 Burnt (сгорел) Используется при смерти от огня, даже если он был создан от взрыва ракеты или коктейля Молотова
49 Rammed (задавлен)
50 Ranover (сбит) Также вызывается при смерти от винта вертолёта
51 Explosion (взрыв) Иногда может использоваться при смерти, вызванный взрывом ракеты
52 Driveby (застрелен из ТС) НЕ используется для драйв-бай убийств от, например, ресурса 'realdriveby'
53 Drowned (утонул)
54 Fall (разбился)
55 Unknown (неизвестно) Информации по данной причине нет
56 Melee (в рукопашной схватке) Похоже, никогда не появляется (?); при фактической смерти от рукопашной схватки используется ID оружия-кулака (0) (см. здесь)
57 Weapon Похоже, никогда не появляется (?)
59 Tank Grenade (танковый снаряд)
63 Blown (взорвался) Фактическая причина смерти при смерти, вызванной взрывом ТС

Причины смертей в lua-таблице

local damageTypes = {
	[19] = "Rocket",
	[37] = "Burnt",
	[49] = "Rammed",
	[50] = "Ranover/Helicopter Blades",
	[51] = "Explosion",
	[52] = "Driveby",
	[53] = "Drowned",
	[54] = "Fall",
	[55] = "Unknown",
	[56] = "Melee",
	[57] = "Weapon",
	[59] = "Tank Grenade",
	[63] = "Blown"
}

Смотрите также

Связанные события

  • onPlayerDamage - срабатывает, когда игрок получает урон любым способом
  • onPlayerWasted - срабатывает, когда игрок убит или умирает