AR/Math: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(107 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
بسم الله الرحمن الرحيم
__NOTOC__


نبدأ على بركة الله باأول حدث بالمكتبه
==math.abs==
تستخدم لتحويل العدد من السالب الي الموجب


Math.Abs وهو حدث
==تركيب الكود==
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.abs(number)
</syntaxhighlight>


===المفردات===


Math.Abs هذا الحدث
*'''number''' = الرقم الذي تريد ان تحوله الى موجب


يستخدم للقيمة المطلقة للعدد بحيث عند كتابة عدد سالب يقوم الحدث
==مثال==
بتحويله ليصبح موجب 


<section name="مثال" class="both" show="true">
هذا المثال يقوم بتحويل العدد الى رقم موجب في الردار
<syntaxhighlight lang="lua">
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244)


local x,y,z = getElementPosition(myElegy)


grX = math.abs(math.random(-30,1)
grY = math.abs(math.random(-30,1)


areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight></section>


==math.ceil==
يستخدم لتقريب العدد العشري الى اكبر عدد صحيح


___________________________________________________________________
==تركيب الكود==
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.ceil(number)
</syntaxhighlight>


==المفردات==
*'''number''' = الرقم الذي تريد تقريبه الى العدد الصحيح الاكبر


Math.Ceil
==مثال==
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244)


local x,y,z = getElementPosition(myElegy)


Math.Ceil  هذا الحدث
grX = math.ceil(math.random(1.235,100.4575))
grY = math.ceil(math.random(1.235,100.4575))


يستخدم لتقريب العدد العشري الى عدد صحيح الاعلى منه بحيث عند كتابة عدد عشري يقوم الحدث
areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight> </section>
بحذف الفاصلة العشرية والاعداد العشرية وتقريبه الى العدد الصحيح الاكبر منه


== math.floor ==


يستخدم لتقريب العدد العشري وحذف العدد العشري الذي بعد الفاصله


== تركيب الكود ==
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.floor(number)
</syntaxhighlight>


== المفردات ==


___________________________________________________________________
*'''number''' = العدد الذي تريد ان تقربه وتحذف الفاصله
 
== مثال ==
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">addCommandHandler('Health', -- امر من اف8
function(player,_,who) -- وظيفه
if who then -- تحقق
local ThePlayer = getPlayerFromName(who) -- نحظر اسم اللاعب
local Health = math.floor(getElementHealth(ThePlayer)) -- نحظر صحه اللاعب (الدم) مع حذف الارقام بعد الفاصله
outputChatBox('* His Health : '..Health,player,255,255,255,true) -- نخرج نص الى الشات
end -- اغلاق
end -- اغلاق
) -- اغلاق
 
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section>
 
 
== math.round ==
 
يستخدم للتقريب إما عدد اكبر او اصغر بحيث اذا كان العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر يقربه الى الاكبر منه,أما اذا كان العدد اصغر من 5 فسوف يحذف الرقم الي بعد الفاصله فقط
 
== تركيب الكود ==
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.round(number)
</syntaxhighlight>
 
== المفردات ==
*'''number''' = العدد الذي تريد تقريبه الى الاكبر او الاصغر
 
== مثال ==
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua"> -- .ملاحظة : الكود ما راح يشتغل بدون هذه الوظيفه
 
function math.round(number, decimals, method)
    decimals = decimals or 0
    local factor = 10 ^ decimals
    if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor
    else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end
end
 
-- : المثال
 
local Number = 10.5 -- متغير مع قيمه
 
addCommandHandler('Round', -- امر من اف8
function(player) -- وظيفه
outputChatBox('* The Number : '..math.round(tonumber(Number)),player,255,255,255,true) -- نص في الشات
end -- اغلاق
) -- اغلاق
 
-- 11 الناتج راح يكون
 
-- لأن العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر
 
-- لو كان العدد 10.4 راح يكون الناتج 10
 
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section>
 
== math.mod ==
هذا الحدث يستخدم لتحديد باقي القسمة بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بايجاد باقي القسم بين العدد المقسوم والعدد المقسوم عليه 
 
== تركيب الكود ==
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.mod(number)
</syntaxhighlight>
 
== المفردات ==
 
*'''number''' = العدد الذي تريد تحديد باقي القسمه له
 
== مثال ==
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">-- TODO</syntaxhighlight> </section>
 
== math.sqrt ==
تستخدم لحساب الجذر التربيعي للعدد
 
== تركيب الكود ==
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.sqrt(number)
</syntaxhighlight>
 
== المفردات ==
 
*'''number''' = العدد الذي تريد حساب الجذر التربيعي له
 
== مثال ==
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">-- ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد
 
-- مثال --
 
math.sqrt(100) -- نحدد قيمه الجذر
10 -- الناتج
 
-- مثال آخر --
 
math.sqrt(10000) -- نحدد قيمة الجذر
100 -- الناتج
 
-- مثال على كود --
 
-- كلينت
 
Health = guiCreateButton(131,163,113,46,"Give me health",false) -- نسوي زر
addEventHandler("onClientGUIClick",Health, -- اذا ضغط على الزر
function() -- وظيفة
triggerServerEvent("Health",localPlayer) -- نرسل الوظيفة للسيرفر
end,false) -- اغلاق
 
-- سيرفر
 
addEvent("Health",true) -- نحظر الوظيفة من الكلينت
addEventHandler("Health",root, -- نحظر الوظيفة من الكلينت
function() -- وظيفة
if (getElementHealth(source) <= 30 ) then -- نتحقق ان دم اللاعب يساوي 30 او اقل
setElementHealth(source,math.sqrt(10000)) -- اعطاء دم للجذر التربيعي 10000
      end -- اغلاق
end) -- اغلاق
 
-- هنا راح يعطي اللاعب دم على حسب الجذر التربيعي للـ10000
 
-- الجذر التربيعي لـ10000 = 100
 
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section>
 
 
== math.pow ==
تستخدم لحساب الأسس بحيث اذا تم كتابه رقمين يتم ضرب الرقم الاول في الثاني حسب العدد
 
== تركيب الكود ==
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.pow(number,number2)
</syntaxhighlight>
 
== المفردات ==
* '''number''' = العدد الاول الذي تريد ان تضربه في العدد الثاني
* '''number2''' = العدد الثاني الذي سيضرب العدد الاول فيه
 
== مثال ==
<section name="مثال" class="server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">-- عملية الحساب تكون بالضرب
 
math.pow(9,9) -- نضرب الاسس
3.8742048 -- الناتج
 
-- مثال آخر --
 
math.pow(6,7) -- نضرب الاسس
279936 -- الناتج
 
-- عملية الضرب كالتالي :
 
-- اول مثال الناتج 90
 
-- نضرب 9 في نفسها 9 مرات :
 
-- 9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048
 
-- المثال الثاني :
 
-- نضرب 6 في نفسها 7 مرات :
 
-- 6×6×6×6×6×6×6 = 279936
 
-- مثال على كود --
 
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
for _,Player in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- تحديد النوع وهم جميع اللاعبين
if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر
givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس
            end -- اغلاق
      end -- اغلاق
end) -- اغلاق
 
-- الفلوس الي راح يعطيها اللاعب هي 6561
 
-- نتيجه للضرب 9×9×9×9 = 6561
 
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section>
 
== math.random ==
<font color="#006400"  size="3">  <p align="center">
 
هذه الداله تستخدم لكي تظهر رقم عشوائي بحيث عند كتابة العدد الاول والعدد الثاني يقوم الحدث  باظهار رقم عشوائي بين الرقمين التي ادخلتها
 
</p></font>
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.random(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفه
Height = math.random(50,100) -- رقم عشوائي لإرتفاع الماء
setWaveHeight(Height) -- نربط ارتفاع الماء بالرقم العشوائي
end) -- اغلاق
 
-- مثال آخر --
 
addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفه
for _,Player in ipairs ( getElementType ( "player" ) ) do -- نحدد النوع وهو اللاعب
if getPlayerMoney ( Player ) >= 100 then --  اذا اللاعب عنده 100 او اكثر
givePlayerMoney(Player, math.random(50,100)) -- يعطيه رقم عشوائي مابين 50 و 100
          end -- اغلاق
    end -- اغلاق
end) -- اغلاق
 
 
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section>
 
 
 
 
 
 
 
<p align="center">___________________________________________________________________</p>
 
== math.randomseed ==
<font color="#006400"  size="3">  <p align="center">
 
هذا الحدث يستخدم لكي يظهر رقم عشوائي ثابت بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث  باظهار رقم عشوائي ثابت بين رقمين مثل (100-9999) ولن يتغير هذا
الرقم العشوائي ابداً ولتغيره يجب تغير العدد المدخل في البداية
 
 
 
</p></font>
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.randomseed(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
 
 
 
 
<p align="center">___________________________________________________________________</p>
 
 
 
== math.HexToNumber ==
<font color="#006400"  size="3">  <p align="center">
 
هذا الحدث يستخدم لتحويل الارقام من النظام السادس عشر (Hex) الى النظام العشري (Dec)بحيث عند كتابة عدد Hex يقوم الحدث  بتحويله الى عدد Dec
 
معلومة :
ارقام Hex هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 ، F ،E ،D ،C ،B ، A )
 
ارقام Dec هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 )
 
 
 
</p></font>
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.HexToNumber(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
 
 
 
 
 
 
<p align="center">___________________________________________________________________</p>
 
== math.rad ==
<font color="#006400"  size="3">  <p align="center">
 
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من راديان الى درجة بحيث عند كتابة الزاوية بالراديان يعمل الحدث  بتحويله الى درجة
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.rad(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.HexColorToNumber ==
 
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.HexColorToNumber(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.deg ==
 
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من درجة الى راديان بحيث عند كتابة درجة الزاوية يقوم الحدث Math.Rad بتحويله الى راديان
 
معلومة:
 
راديان :هي وحدة قياس الزوايا الرسمية المعتمدة ضمن مجموعة الوحدات القياسية المستخدمة في الرياضيات و الفيزياء و تعرف بأنها الزاوية المركزية المتوضعة على مركز الدائرة و التي تحدد قوسا طولها مساوي لنصف قطر الدائرة.
كيف نحسب الراديان
للتحويل من راديان إلى درجات نضرب الراديان في 180 ونقسم الحاصل على ( باي ) وللتحويل من الدرجات إلى راديان نضرب الدرجات في ( باي ) ونقسم الحاصل على 180
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.deg(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.RGBToNumber ==
 
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.RGBToNumber(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.sin ==
 
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية
 
ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.sin(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.cos ==
 
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث  بحساب جيب الزاوية
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.cos(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.tan ==
 
هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث  بحساب ظل الزاوية
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.tan(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.asin ==
 
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث  بحساب معكوس جا الزاوية</p></font>
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.asin (number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.acos ==
<font color="#006400"  size="3">  <p align="center">
 
 
 
 
 
 
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جتا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث  بحساب معكوس جتا الزاوية
 
 
 
 
 
 
</p></font>
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.acos (number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<p align="center">___________________________________________________________________</p>
 
 
 
 
== math.atan ==
<font color="#006400"  size="3">  <p align="center">
 
 
 
 
 
 
 
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث  على حساب معكوس ظا الزاوية
 
 
 
 
 
</p></font>
 
 
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.atan(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
 
 
 
 
 
<p align="center">___________________________________________________________________</p>
 
 
 
 
== math.atan2 ==
 
هذا الحدث يستخدم لحساب مقسوم معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد الاول والثاني يعمل الحدث Math.Atan2 على حساب معكوس ظا (العدد الاول / العدد الثاني)
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.atan2(number)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section>
 
== math.max ==
 
هذا الحدث يستخدم لتحديد العدد الاكبر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث
بمقارنة العددين وتحديد العدد الاكبر
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.max(number1,number2,number...)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">math.max(15, -100, 30) -- نحدد القيم المراد الاختيار منها
30 -- الناتج
math.max(2.5, -2.5)
2.5 -- النتاج
 
ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة
 
-- By The Best</syntaxhighlight> </section>
 
== math.min ==
 
هذا الحدث يستخدم لتحديد العددالاصغر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث
بمقارنة العددين وتحديد العدد الاصغر
 
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.min(number1,number2,number...)
</syntaxhighlight>
 
 
<section name="مثال" class="server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
outputChatBox("The number is "..math.min(10,-20).." is good") -- نظهر نص في الشات
end) -- اغلاق
 
-- الرقم الي بيظهر في الشات هو -20
 
-- ملاحظة السالب اصغر من الموجب
 
-- By The Best</syntaxhighlight> </section>
 
<div style="background: #FFCFCF; padding: 5px; font-weight:bold; border: 1px dotted #AAAAAA;padding:10px;margin:10px;"><center>تعريب <font color="#0066cc"  size="2">السالمي</font> </center>
<center>http://ams4arab.arabstar.biz/t107-topic <font color="#0066cc"  size="2"> المصدر    </font> </center>
 
</div>
 
 
 
==See Also==
* [[Math]]
* [http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Math examples on the LUA Wiki]
 
[[ar:Math]]
[[de:Math]]
[[en:Math]]

Latest revision as of 03:45, 15 January 2022


math.abs

تستخدم لتحويل العدد من السالب الي الموجب

تركيب الكود

float/int math.abs(number)

المفردات

  • number = الرقم الذي تريد ان تحوله الى موجب

مثال

Click to collapse [-]
مثال

هذا المثال يقوم بتحويل العدد الى رقم موجب في الردار

myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) 

local x,y,z = getElementPosition(myElegy)

grX = math.abs(math.random(-30,1)
grY = math.abs(math.random(-30,1)

areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)

math.ceil

يستخدم لتقريب العدد العشري الى اكبر عدد صحيح

تركيب الكود

float/int math.ceil(number)

المفردات

  • number = الرقم الذي تريد تقريبه الى العدد الصحيح الاكبر

مثال

Click to collapse [-]
مثال
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) 

local x,y,z = getElementPosition(myElegy)

grX = math.ceil(math.random(1.235,100.4575))
grY = math.ceil(math.random(1.235,100.4575))

areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)

math.floor

يستخدم لتقريب العدد العشري وحذف العدد العشري الذي بعد الفاصله

تركيب الكود

float/int math.floor(number)

المفردات

  • number = العدد الذي تريد ان تقربه وتحذف الفاصله

مثال

Click to collapse [-]
مثال
addCommandHandler('Health', -- امر من اف8
function(player,_,who) -- وظيفه
	if who then -- تحقق
		local ThePlayer = getPlayerFromName(who) -- نحظر اسم اللاعب
			local Health = math.floor(getElementHealth(ThePlayer)) -- نحظر صحه اللاعب (الدم) مع حذف الارقام بعد الفاصله
				outputChatBox('* His Health : '..Health,player,255,255,255,true) -- نخرج نص الى الشات
		end -- اغلاق
	end -- اغلاق
) -- اغلاق

-- By : The Best


math.round

يستخدم للتقريب إما عدد اكبر او اصغر بحيث اذا كان العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر يقربه الى الاكبر منه,أما اذا كان العدد اصغر من 5 فسوف يحذف الرقم الي بعد الفاصله فقط

تركيب الكود

float/int math.round(number)

المفردات

  • number = العدد الذي تريد تقريبه الى الاكبر او الاصغر

مثال

Click to collapse [-]
مثال
 -- .ملاحظة : الكود ما راح يشتغل بدون هذه الوظيفه

function math.round(number, decimals, method)
    decimals = decimals or 0
    local factor = 10 ^ decimals
    if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor
    else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end
end

-- : المثال

local Number = 10.5 -- متغير مع قيمه

addCommandHandler('Round', -- امر من اف8
function(player) -- وظيفه 
	outputChatBox('* The Number : '..math.round(tonumber(Number)),player,255,255,255,true) -- نص في الشات
	end -- اغلاق
) -- اغلاق

-- 11 الناتج راح يكون

-- لأن العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر

-- لو كان العدد 10.4 راح يكون الناتج 10

-- By : The Best

math.mod

هذا الحدث يستخدم لتحديد باقي القسمة بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بايجاد باقي القسم بين العدد المقسوم والعدد المقسوم عليه

تركيب الكود

float/int math.mod(number)

المفردات

  • number = العدد الذي تريد تحديد باقي القسمه له

مثال

Click to collapse [-]
مثال
-- TODO

math.sqrt

تستخدم لحساب الجذر التربيعي للعدد

تركيب الكود

float/int math.sqrt(number)

المفردات

  • number = العدد الذي تريد حساب الجذر التربيعي له

مثال

Click to collapse [-]
مثال
-- ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد

-- مثال --

math.sqrt(100) -- نحدد قيمه الجذر
10 -- الناتج

-- مثال آخر -- 

math.sqrt(10000) -- نحدد قيمة الجذر
100 -- الناتج

-- مثال على كود --

-- كلينت 

Health = guiCreateButton(131,163,113,46,"Give me health",false) -- نسوي زر
addEventHandler("onClientGUIClick",Health, -- اذا ضغط على الزر
function() -- وظيفة
triggerServerEvent("Health",localPlayer) -- نرسل الوظيفة للسيرفر
end,false) -- اغلاق

-- سيرفر

addEvent("Health",true) -- نحظر الوظيفة من الكلينت
addEventHandler("Health",root, -- نحظر الوظيفة من الكلينت
function() -- وظيفة
if (getElementHealth(source) <= 30 ) then -- نتحقق ان دم اللاعب يساوي 30 او اقل
setElementHealth(source,math.sqrt(10000)) -- اعطاء دم للجذر التربيعي 10000
      end -- اغلاق
end) -- اغلاق

-- هنا راح يعطي اللاعب دم على حسب الجذر التربيعي للـ10000

-- الجذر التربيعي لـ10000 = 100

-- By : The Best


math.pow

تستخدم لحساب الأسس بحيث اذا تم كتابه رقمين يتم ضرب الرقم الاول في الثاني حسب العدد

تركيب الكود

float/int math.pow(number,number2)

المفردات

  • number = العدد الاول الذي تريد ان تضربه في العدد الثاني
  • number2 = العدد الثاني الذي سيضرب العدد الاول فيه

مثال

Click to collapse [-]
مثال
-- عملية الحساب تكون بالضرب

math.pow(9,9) -- نضرب الاسس
3.8742048 -- الناتج

-- مثال آخر -- 

math.pow(6,7) -- نضرب الاسس
279936 -- الناتج

-- عملية الضرب كالتالي :

-- اول مثال الناتج 90

-- نضرب 9 في نفسها 9 مرات :

-- 9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048

-- المثال الثاني :

-- نضرب 6 في نفسها 7 مرات :

-- 6×6×6×6×6×6×6 = 279936

-- مثال على كود --

addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
for _,Player in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- تحديد النوع وهم جميع اللاعبين
if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر
givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس
            end -- اغلاق
      end -- اغلاق
end) -- اغلاق

-- الفلوس الي راح يعطيها اللاعب هي 6561

-- نتيجه للضرب 9×9×9×9 = 6561

-- By : The Best

math.random

هذه الداله تستخدم لكي تظهر رقم عشوائي بحيث عند كتابة العدد الاول والعدد الثاني يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي بين الرقمين التي ادخلتها



float/int math.random(number)


Click to collapse [-]
مثال
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفه
Height = math.random(50,100) -- رقم عشوائي لإرتفاع الماء
setWaveHeight(Height) -- نربط ارتفاع الماء بالرقم العشوائي
end) -- اغلاق

-- مثال آخر --

addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفه
for _,Player in ipairs ( getElementType ( "player" ) ) do -- نحدد النوع وهو اللاعب
if getPlayerMoney ( Player ) >= 100 then --  اذا اللاعب عنده 100 او اكثر 
givePlayerMoney(Player, math.random(50,100)) -- يعطيه رقم عشوائي مابين 50 و 100
           end -- اغلاق
     end -- اغلاق
end) -- اغلاق


-- By : The Best




___________________________________________________________________

math.randomseed

هذا الحدث يستخدم لكي يظهر رقم عشوائي ثابت بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي ثابت بين رقمين مثل (100-9999) ولن يتغير هذا الرقم العشوائي ابداً ولتغيره يجب تغير العدد المدخل في البداية



float/int math.randomseed(number)


Click to collapse [-]
مثال
--



___________________________________________________________________



math.HexToNumber

هذا الحدث يستخدم لتحويل الارقام من النظام السادس عشر (Hex) الى النظام العشري (Dec)بحيث عند كتابة عدد Hex يقوم الحدث بتحويله الى عدد Dec معلومة : ارقام Hex هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 ، F ،E ،D ،C ،B ، A ) ارقام Dec هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 )



float/int math.HexToNumber(number)


Click to collapse [-]
مثال
--




___________________________________________________________________

math.rad

هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من راديان الى درجة بحيث عند كتابة الزاوية بالراديان يعمل الحدث بتحويله الى درجة

float/int math.rad(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.HexColorToNumber

هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس


float/int math.HexColorToNumber(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.deg

هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من درجة الى راديان بحيث عند كتابة درجة الزاوية يقوم الحدث Math.Rad بتحويله الى راديان

معلومة:

راديان :هي وحدة قياس الزوايا الرسمية المعتمدة ضمن مجموعة الوحدات القياسية المستخدمة في الرياضيات و الفيزياء و تعرف بأنها الزاوية المركزية المتوضعة على مركز الدائرة و التي تحدد قوسا طولها مساوي لنصف قطر الدائرة. كيف نحسب الراديان للتحويل من راديان إلى درجات نضرب الراديان في 180 ونقسم الحاصل على ( باي ) وللتحويل من الدرجات إلى راديان نضرب الدرجات في ( باي ) ونقسم الحاصل على 180



float/int math.deg(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.RGBToNumber

هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex


float/int math.RGBToNumber(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.sin

هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية

ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad


float/int math.sin(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.cos

هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب جيب الزاوية



float/int math.cos(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.tan

هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب ظل الزاوية


float/int math.tan(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.asin

هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جا الزاوية



float/int math.asin (number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.acos

هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جتا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جتا الزاوية



float/int math.acos (number)


Click to collapse [-]
مثال
--






___________________________________________________________________



math.atan

هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث على حساب معكوس ظا الزاوية



float/int math.atan(number)


Click to collapse [-]
مثال
--




___________________________________________________________________



math.atan2

هذا الحدث يستخدم لحساب مقسوم معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد الاول والثاني يعمل الحدث Math.Atan2 على حساب معكوس ظا (العدد الاول / العدد الثاني)

float/int math.atan2(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.max

هذا الحدث يستخدم لتحديد العدد الاكبر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث 
بمقارنة العددين وتحديد العدد الاكبر
float/int math.max(number1,number2,number...)


Click to collapse [-]
مثال
math.max(15, -100, 30) -- نحدد القيم المراد الاختيار منها
30 -- الناتج
math.max(2.5, -2.5)
2.5 -- النتاج

ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة

-- By The Best

math.min

هذا الحدث يستخدم لتحديد العددالاصغر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث 
بمقارنة العددين وتحديد العدد الاصغر
float/int math.min(number1,number2,number...)


Click to collapse [-]
مثال
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
outputChatBox("The number is "..math.min(10,-20).." is good") -- نظهر نص في الشات
end) -- اغلاق

-- الرقم الي بيظهر في الشات هو -20

-- ملاحظة السالب اصغر من الموجب

-- By The Best


تعريب السالمي
http://ams4arab.arabstar.biz/t107-topic المصدر


See Also