AR/Math: Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
(95 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | |||
==math.abs== | |||
تستخدم لتحويل العدد من السالب الي الموجب | |||
==تركيب الكود== | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
int math.abs(number) | float/int math.abs(number) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===المفردات=== | |||
<section name=" | *'''number''' = الرقم الذي تريد ان تحوله الى موجب | ||
==مثال== | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
هذا المثال يقوم بتحويل العدد الى رقم موجب في الردار | هذا المثال يقوم بتحويل العدد الى رقم موجب في الردار | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 19: | Line 26: | ||
areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight></section> | areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight></section> | ||
== math.ceil == | ==math.ceil== | ||
يستخدم لتقريب العدد العشري الى اكبر عدد صحيح | |||
==تركيب الكود== | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
int math.ceil(number) | float/int math.ceil(number) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==المفردات== | |||
*'''number''' = الرقم الذي تريد تقريبه الى العدد الصحيح الاكبر | |||
<section name=" | ==مثال== | ||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) | myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) | ||
Line 41: | Line 49: | ||
areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight> </section> | areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight> </section> | ||
== math.floor == | == math.floor == | ||
يستخدم لتقريب العدد العشري وحذف العدد العشري الذي بعد الفاصله | |||
== تركيب الكود == | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.floor(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
== المفردات == | |||
*'''number''' = العدد الذي تريد ان تقربه وتحذف الفاصله | |||
== مثال == | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">addCommandHandler('Health', -- امر من اف8 | |||
function(player,_,who) -- وظيفه | |||
if who then -- تحقق | |||
local ThePlayer = getPlayerFromName(who) -- نحظر اسم اللاعب | |||
local Health = math.floor(getElementHealth(ThePlayer)) -- نحظر صحه اللاعب (الدم) مع حذف الارقام بعد الفاصله | |||
outputChatBox('* His Health : '..Health,player,255,255,255,true) -- نخرج نص الى الشات | |||
end -- اغلاق | |||
end -- اغلاق | |||
) -- اغلاق | |||
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.round == | |||
يستخدم للتقريب إما عدد اكبر او اصغر بحيث اذا كان العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر يقربه الى الاكبر منه,أما اذا كان العدد اصغر من 5 فسوف يحذف الرقم الي بعد الفاصله فقط | |||
== تركيب الكود == | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.round(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
== المفردات == | |||
*'''number''' = العدد الذي تريد تقريبه الى الاكبر او الاصغر | |||
== مثال == | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> -- .ملاحظة : الكود ما راح يشتغل بدون هذه الوظيفه | |||
function math.round(number, decimals, method) | |||
decimals = decimals or 0 | |||
local factor = 10 ^ decimals | |||
if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor | |||
else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end | |||
end | |||
-- : المثال | |||
local Number = 10.5 -- متغير مع قيمه | |||
addCommandHandler('Round', -- امر من اف8 | |||
function(player) -- وظيفه | |||
outputChatBox('* The Number : '..math.round(tonumber(Number)),player,255,255,255,true) -- نص في الشات | |||
end -- اغلاق | |||
) -- اغلاق | |||
-- 11 الناتج راح يكون | |||
-- لأن العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر | |||
-- لو كان العدد 10.4 راح يكون الناتج 10 | |||
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.mod == | |||
هذا الحدث يستخدم لتحديد باقي القسمة بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بايجاد باقي القسم بين العدد المقسوم والعدد المقسوم عليه | |||
== تركيب الكود == | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.mod(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
== المفردات == | |||
*'''number''' = العدد الذي تريد تحديد باقي القسمه له | |||
== مثال == | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">-- TODO</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.sqrt == | |||
تستخدم لحساب الجذر التربيعي للعدد | |||
== تركيب الكود == | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.sqrt(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
== المفردات == | |||
*'''number''' = العدد الذي تريد حساب الجذر التربيعي له | |||
== مثال == | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">-- ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد | |||
-- مثال -- | |||
math.sqrt(100) -- نحدد قيمه الجذر | |||
10 -- الناتج | |||
-- مثال آخر -- | |||
math.sqrt(10000) -- نحدد قيمة الجذر | |||
100 -- الناتج | |||
-- مثال على كود -- | |||
-- كلينت | |||
Health = guiCreateButton(131,163,113,46,"Give me health",false) -- نسوي زر | |||
addEventHandler("onClientGUIClick",Health, -- اذا ضغط على الزر | |||
function() -- وظيفة | |||
triggerServerEvent("Health",localPlayer) -- نرسل الوظيفة للسيرفر | |||
end,false) -- اغلاق | |||
-- سيرفر | |||
addEvent("Health",true) -- نحظر الوظيفة من الكلينت | |||
addEventHandler("Health",root, -- نحظر الوظيفة من الكلينت | |||
function() -- وظيفة | |||
if (getElementHealth(source) <= 30 ) then -- نتحقق ان دم اللاعب يساوي 30 او اقل | |||
setElementHealth(source,math.sqrt(10000)) -- اعطاء دم للجذر التربيعي 10000 | |||
end -- اغلاق | |||
end) -- اغلاق | |||
-- هنا راح يعطي اللاعب دم على حسب الجذر التربيعي للـ10000 | |||
-- الجذر التربيعي لـ10000 = 100 | |||
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.pow == | |||
تستخدم لحساب الأسس بحيث اذا تم كتابه رقمين يتم ضرب الرقم الاول في الثاني حسب العدد | |||
== تركيب الكود == | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.pow(number,number2) | |||
</syntaxhighlight> | |||
== المفردات == | |||
* '''number''' = العدد الاول الذي تريد ان تضربه في العدد الثاني | |||
* '''number2''' = العدد الثاني الذي سيضرب العدد الاول فيه | |||
== مثال == | |||
<section name="مثال" class="server" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">-- عملية الحساب تكون بالضرب | |||
math.pow(9,9) -- نضرب الاسس | |||
3.8742048 -- الناتج | |||
-- مثال آخر -- | |||
math.pow(6,7) -- نضرب الاسس | |||
279936 -- الناتج | |||
-- عملية الضرب كالتالي : | |||
-- اول مثال الناتج 90 | |||
-- نضرب 9 في نفسها 9 مرات : | |||
-- 9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048 | |||
-- المثال الثاني : | |||
-- نضرب 6 في نفسها 7 مرات : | |||
-- 6×6×6×6×6×6×6 = 279936 | |||
-- مثال على كود -- | |||
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت | |||
function() -- وظيفة | |||
for _,Player in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- تحديد النوع وهم جميع اللاعبين | |||
if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر | |||
givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس | |||
end -- اغلاق | |||
end -- اغلاق | |||
end) -- اغلاق | |||
-- الفلوس الي راح يعطيها اللاعب هي 6561 | |||
-- نتيجه للضرب 9×9×9×9 = 6561 | |||
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.random == | |||
<font color="#006400" size="3"> <p align="center"> | |||
هذه الداله تستخدم لكي تظهر رقم عشوائي بحيث عند كتابة العدد الاول والعدد الثاني يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي بين الرقمين التي ادخلتها | |||
</p></font> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.random(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت | |||
function() -- وظيفه | |||
Height = math.random(50,100) -- رقم عشوائي لإرتفاع الماء | |||
setWaveHeight(Height) -- نربط ارتفاع الماء بالرقم العشوائي | |||
end) -- اغلاق | |||
-- مثال آخر -- | |||
addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت | |||
function() -- وظيفه | |||
for _,Player in ipairs ( getElementType ( "player" ) ) do -- نحدد النوع وهو اللاعب | |||
if getPlayerMoney ( Player ) >= 100 then -- اذا اللاعب عنده 100 او اكثر | |||
givePlayerMoney(Player, math.random(50,100)) -- يعطيه رقم عشوائي مابين 50 و 100 | |||
end -- اغلاق | |||
end -- اغلاق | |||
end) -- اغلاق | |||
-- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
<p align="center">___________________________________________________________________</p> | |||
== math.randomseed == | |||
<font color="#006400" size="3"> <p align="center"> | |||
هذا الحدث يستخدم لكي يظهر رقم عشوائي ثابت بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي ثابت بين رقمين مثل (100-9999) ولن يتغير هذا | |||
الرقم العشوائي ابداً ولتغيره يجب تغير العدد المدخل في البداية | |||
</p></font> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
int math. | float/int math.randomseed(number) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
<section name=" | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
<p align="center">___________________________________________________________________</p> | |||
== math.HexToNumber == | |||
<font color="#006400" size="3"> <p align="center"> | |||
هذا الحدث يستخدم لتحويل الارقام من النظام السادس عشر (Hex) الى النظام العشري (Dec)بحيث عند كتابة عدد Hex يقوم الحدث بتحويله الى عدد Dec | |||
معلومة : | |||
ارقام Hex هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 ، F ،E ،D ،C ،B ، A ) | |||
ارقام Dec هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 ) | |||
</p></font> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.HexToNumber(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
<p align="center">___________________________________________________________________</p> | |||
== math.rad == | |||
<font color="#006400" size="3"> <p align="center"> | |||
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من راديان الى درجة بحيث عند كتابة الزاوية بالراديان يعمل الحدث بتحويله الى درجة | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.rad(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.HexColorToNumber == | |||
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.HexColorToNumber(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.deg == | |||
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من درجة الى راديان بحيث عند كتابة درجة الزاوية يقوم الحدث Math.Rad بتحويله الى راديان | |||
معلومة: | |||
راديان :هي وحدة قياس الزوايا الرسمية المعتمدة ضمن مجموعة الوحدات القياسية المستخدمة في الرياضيات و الفيزياء و تعرف بأنها الزاوية المركزية المتوضعة على مركز الدائرة و التي تحدد قوسا طولها مساوي لنصف قطر الدائرة. | |||
كيف نحسب الراديان | |||
للتحويل من راديان إلى درجات نضرب الراديان في 180 ونقسم الحاصل على ( باي ) وللتحويل من الدرجات إلى راديان نضرب الدرجات في ( باي ) ونقسم الحاصل على 180 | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.deg(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.RGBToNumber == | |||
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.RGBToNumber(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.sin == | |||
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية | |||
ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.sin(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.cos == | |||
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب جيب الزاوية | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.cos(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.tan == | |||
هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب ظل الزاوية | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.tan(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.asin == | |||
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جا الزاوية</p></font> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.asin (number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.acos == | |||
<font color="#006400" size="3"> <p align="center"> | |||
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جتا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جتا الزاوية | |||
</p></font> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.acos (number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
<p align="center">___________________________________________________________________</p> | |||
== math.atan == | |||
<font color="#006400" size="3"> <p align="center"> | |||
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث على حساب معكوس ظا الزاوية | |||
</p></font> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.atan(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | |||
<p align="center">___________________________________________________________________</p> | |||
== math.atan2 == | |||
هذا الحدث يستخدم لحساب مقسوم معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد الاول والثاني يعمل الحدث Math.Atan2 على حساب معكوس ظا (العدد الاول / العدد الثاني) | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.atan2(number) | |||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | ||
== math.max == | == math.max == | ||
Line 63: | Line 577: | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
int math.max(number1, number2) | float/int math.max(number1,number2,number...) | ||
</syntaxhighlight> | |||
<section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua">math.max(15, -100, 30) -- نحدد القيم المراد الاختيار منها | |||
30 -- الناتج | |||
math.max(2.5, -2.5) | |||
2.5 -- النتاج | |||
ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة | |||
-- By The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
== math.min == | |||
هذا الحدث يستخدم لتحديد العددالاصغر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث | |||
بمقارنة العددين وتحديد العدد الاصغر | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
float/int math.min(number1,number2,number...) | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
<section name=" | <section name="مثال" class="server" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت | ||
function() -- وظيفة | |||
outputChatBox("The number is "..math.min(10,-20).." is good") -- نظهر نص في الشات | |||
end) -- اغلاق | |||
-- الرقم الي بيظهر في الشات هو -20 | |||
-- ملاحظة السالب اصغر من الموجب | |||
-- By The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
<div style="background: #FFCFCF; padding: 5px; font-weight:bold; border: 1px dotted #AAAAAA;padding:10px;margin:10px;"><center>تعريب <font color="#0066cc" size="2">السالمي</font> </center> | |||
<center>http://ams4arab.arabstar.biz/t107-topic <font color="#0066cc" size="2"> المصدر </font> </center> | |||
</div> | |||
==See Also== | ==See Also== | ||
* [[Math]] | * [[Math]] | ||
* [http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Math examples on the LUA Wiki] | * [http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Math examples on the LUA Wiki] | ||
[[ar:Math]] | |||
[[de:Math]] | |||
[[en:Math]] |
Latest revision as of 03:45, 15 January 2022
math.abs
تستخدم لتحويل العدد من السالب الي الموجب
تركيب الكود
float/int math.abs(number)
المفردات
- number = الرقم الذي تريد ان تحوله الى موجب
مثال
هذا المثال يقوم بتحويل العدد الى رقم موجب في الردار
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) local x,y,z = getElementPosition(myElegy) grX = math.abs(math.random(-30,1) grY = math.abs(math.random(-30,1) areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)
math.ceil
يستخدم لتقريب العدد العشري الى اكبر عدد صحيح
تركيب الكود
float/int math.ceil(number)
المفردات
- number = الرقم الذي تريد تقريبه الى العدد الصحيح الاكبر
مثال
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) local x,y,z = getElementPosition(myElegy) grX = math.ceil(math.random(1.235,100.4575)) grY = math.ceil(math.random(1.235,100.4575)) areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)
math.floor
يستخدم لتقريب العدد العشري وحذف العدد العشري الذي بعد الفاصله
تركيب الكود
float/int math.floor(number)
المفردات
- number = العدد الذي تريد ان تقربه وتحذف الفاصله
مثال
addCommandHandler('Health', -- امر من اف8 function(player,_,who) -- وظيفه if who then -- تحقق local ThePlayer = getPlayerFromName(who) -- نحظر اسم اللاعب local Health = math.floor(getElementHealth(ThePlayer)) -- نحظر صحه اللاعب (الدم) مع حذف الارقام بعد الفاصله outputChatBox('* His Health : '..Health,player,255,255,255,true) -- نخرج نص الى الشات end -- اغلاق end -- اغلاق ) -- اغلاق -- By : The Best
math.round
يستخدم للتقريب إما عدد اكبر او اصغر بحيث اذا كان العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر يقربه الى الاكبر منه,أما اذا كان العدد اصغر من 5 فسوف يحذف الرقم الي بعد الفاصله فقط
تركيب الكود
float/int math.round(number)
المفردات
- number = العدد الذي تريد تقريبه الى الاكبر او الاصغر
مثال
-- .ملاحظة : الكود ما راح يشتغل بدون هذه الوظيفه function math.round(number, decimals, method) decimals = decimals or 0 local factor = 10 ^ decimals if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end end -- : المثال local Number = 10.5 -- متغير مع قيمه addCommandHandler('Round', -- امر من اف8 function(player) -- وظيفه outputChatBox('* The Number : '..math.round(tonumber(Number)),player,255,255,255,true) -- نص في الشات end -- اغلاق ) -- اغلاق -- 11 الناتج راح يكون -- لأن العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر -- لو كان العدد 10.4 راح يكون الناتج 10 -- By : The Best
math.mod
هذا الحدث يستخدم لتحديد باقي القسمة بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بايجاد باقي القسم بين العدد المقسوم والعدد المقسوم عليه
تركيب الكود
float/int math.mod(number)
المفردات
- number = العدد الذي تريد تحديد باقي القسمه له
مثال
-- TODO
math.sqrt
تستخدم لحساب الجذر التربيعي للعدد
تركيب الكود
float/int math.sqrt(number)
المفردات
- number = العدد الذي تريد حساب الجذر التربيعي له
مثال
-- ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد -- مثال -- math.sqrt(100) -- نحدد قيمه الجذر 10 -- الناتج -- مثال آخر -- math.sqrt(10000) -- نحدد قيمة الجذر 100 -- الناتج -- مثال على كود -- -- كلينت Health = guiCreateButton(131,163,113,46,"Give me health",false) -- نسوي زر addEventHandler("onClientGUIClick",Health, -- اذا ضغط على الزر function() -- وظيفة triggerServerEvent("Health",localPlayer) -- نرسل الوظيفة للسيرفر end,false) -- اغلاق -- سيرفر addEvent("Health",true) -- نحظر الوظيفة من الكلينت addEventHandler("Health",root, -- نحظر الوظيفة من الكلينت function() -- وظيفة if (getElementHealth(source) <= 30 ) then -- نتحقق ان دم اللاعب يساوي 30 او اقل setElementHealth(source,math.sqrt(10000)) -- اعطاء دم للجذر التربيعي 10000 end -- اغلاق end) -- اغلاق -- هنا راح يعطي اللاعب دم على حسب الجذر التربيعي للـ10000 -- الجذر التربيعي لـ10000 = 100 -- By : The Best
math.pow
تستخدم لحساب الأسس بحيث اذا تم كتابه رقمين يتم ضرب الرقم الاول في الثاني حسب العدد
تركيب الكود
float/int math.pow(number,number2)
المفردات
- number = العدد الاول الذي تريد ان تضربه في العدد الثاني
- number2 = العدد الثاني الذي سيضرب العدد الاول فيه
مثال
-- عملية الحساب تكون بالضرب math.pow(9,9) -- نضرب الاسس 3.8742048 -- الناتج -- مثال آخر -- math.pow(6,7) -- نضرب الاسس 279936 -- الناتج -- عملية الضرب كالتالي : -- اول مثال الناتج 90 -- نضرب 9 في نفسها 9 مرات : -- 9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048 -- المثال الثاني : -- نضرب 6 في نفسها 7 مرات : -- 6×6×6×6×6×6×6 = 279936 -- مثال على كود -- addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت function() -- وظيفة for _,Player in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- تحديد النوع وهم جميع اللاعبين if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس end -- اغلاق end -- اغلاق end) -- اغلاق -- الفلوس الي راح يعطيها اللاعب هي 6561 -- نتيجه للضرب 9×9×9×9 = 6561 -- By : The Best
math.random
هذه الداله تستخدم لكي تظهر رقم عشوائي بحيث عند كتابة العدد الاول والعدد الثاني يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي بين الرقمين التي ادخلتها
float/int math.random(number)
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت function() -- وظيفه Height = math.random(50,100) -- رقم عشوائي لإرتفاع الماء setWaveHeight(Height) -- نربط ارتفاع الماء بالرقم العشوائي end) -- اغلاق -- مثال آخر -- addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت function() -- وظيفه for _,Player in ipairs ( getElementType ( "player" ) ) do -- نحدد النوع وهو اللاعب if getPlayerMoney ( Player ) >= 100 then -- اذا اللاعب عنده 100 او اكثر givePlayerMoney(Player, math.random(50,100)) -- يعطيه رقم عشوائي مابين 50 و 100 end -- اغلاق end -- اغلاق end) -- اغلاق -- By : The Best
___________________________________________________________________
math.randomseed
هذا الحدث يستخدم لكي يظهر رقم عشوائي ثابت بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي ثابت بين رقمين مثل (100-9999) ولن يتغير هذا الرقم العشوائي ابداً ولتغيره يجب تغير العدد المدخل في البداية
float/int math.randomseed(number)
--
___________________________________________________________________
math.HexToNumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل الارقام من النظام السادس عشر (Hex) الى النظام العشري (Dec)بحيث عند كتابة عدد Hex يقوم الحدث بتحويله الى عدد Dec معلومة : ارقام Hex هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 ، F ،E ،D ،C ،B ، A ) ارقام Dec هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 )
float/int math.HexToNumber(number)
--
___________________________________________________________________
math.rad
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من راديان الى درجة بحيث عند كتابة الزاوية بالراديان يعمل الحدث بتحويله الى درجة
float/int math.rad(number)
--
math.HexColorToNumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس
float/int math.HexColorToNumber(number)
--
math.deg
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من درجة الى راديان بحيث عند كتابة درجة الزاوية يقوم الحدث Math.Rad بتحويله الى راديان
معلومة:
راديان :هي وحدة قياس الزوايا الرسمية المعتمدة ضمن مجموعة الوحدات القياسية المستخدمة في الرياضيات و الفيزياء و تعرف بأنها الزاوية المركزية المتوضعة على مركز الدائرة و التي تحدد قوسا طولها مساوي لنصف قطر الدائرة. كيف نحسب الراديان للتحويل من راديان إلى درجات نضرب الراديان في 180 ونقسم الحاصل على ( باي ) وللتحويل من الدرجات إلى راديان نضرب الدرجات في ( باي ) ونقسم الحاصل على 180
float/int math.deg(number)
--
math.RGBToNumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex
float/int math.RGBToNumber(number)
--
math.sin
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية
ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad
float/int math.sin(number)
--
math.cos
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب جيب الزاوية
float/int math.cos(number)
--
math.tan
هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب ظل الزاوية
float/int math.tan(number)
--
math.asin
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جا الزاوية
float/int math.asin (number)
--
math.acos
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جتا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جتا الزاوية
float/int math.acos (number)
--
___________________________________________________________________
math.atan
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث على حساب معكوس ظا الزاوية
float/int math.atan(number)
--
___________________________________________________________________
math.atan2
هذا الحدث يستخدم لحساب مقسوم معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد الاول والثاني يعمل الحدث Math.Atan2 على حساب معكوس ظا (العدد الاول / العدد الثاني)
float/int math.atan2(number)
--
math.max
هذا الحدث يستخدم لتحديد العدد الاكبر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بمقارنة العددين وتحديد العدد الاكبر
float/int math.max(number1,number2,number...)
math.max(15, -100, 30) -- نحدد القيم المراد الاختيار منها 30 -- الناتج math.max(2.5, -2.5) 2.5 -- النتاج ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة -- By The Best
math.min
هذا الحدث يستخدم لتحديد العددالاصغر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بمقارنة العددين وتحديد العدد الاصغر
float/int math.min(number1,number2,number...)
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت function() -- وظيفة outputChatBox("The number is "..math.min(10,-20).." is good") -- نظهر نص في الشات end) -- اغلاق -- الرقم الي بيظهر في الشات هو -20 -- ملاحظة السالب اصغر من الموجب -- By The Best