AR/Math: Difference between revisions
Holy Quran (talk | contribs) |
Holy Quran (talk | contribs) |
||
Line 233: | Line 233: | ||
if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر | if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر | ||
givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس | givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس | ||
end | end -- اغلاق | ||
end -- اغلاق | end -- اغلاق | ||
end) -- اغلاق | end) -- اغلاق |
Revision as of 15:32, 11 May 2013
بسم الله الرحمن الرحيم
math.abs
يستخدم للقيمة المطلقة للعدد بحيث عند كتابة عدد سالب يقوم الحدث بتحويله ليصبح موجب
float/int math.abs(number)
هذا المثال يقوم بتحويل العدد الى رقم موجب في الردار
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) local x,y,z = getElementPosition(myElegy) grX = math.abs(math.random(-30,1) grY = math.abs(math.random(-30,1) areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)
___________________________________________________________________
math.ceil
يستخدم لتقريب العدد العشري الى عدد صحيح الاعلى منه بحيث عند كتابة عدد عشري يقوم الحدث بحذف الفاصلة العشرية والاعداد العشرية وتقريبه الى العدد الصحيح الاكبر منه
float/int math.ceil(number)
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) local x,y,z = getElementPosition(myElegy) grX = math.ceil(math.random(1.235,100.4575)) grY = math.ceil(math.random(1.235,100.4575)) areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)
___________________________________________________________________
math.floor
يستخدم لتقريب العدد العشري الى عدد صحيح الاسفل منه بحيث عند كتابة عدد عشري يقوم الحدث بحذف الفاصلة العشرية والاعداد العشرية وتقريبة الى العدد الصحيح الاصغر منه
float/int math.floor(number)
--
___________________________________________________________________
math.round
هذا الحدث يستخدم لتقريب العدد مع تحديد عدد المنازل العشرية المطلوب التقريب اليها بحيث عند كتابة عدد المنازل العشرية المطلوبة يقوم الحدث بتقريب العدد الى نفس المنازل التي طلبنا منه التقريب اليها
float/int math.round(number)
--
___________________________________________________________________
math.mod
هذا الحدث يستخدم لتحديد باقي القسمة بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بايجاد باقي القسم بين العدد المقسوم والعدد المقسوم عليه
float/int math.mod(number)
--
___________________________________________________________________
math.sqrt
هذا الحدث يستخدم لحساب الجذر التربيعي بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث بحساب الجذر التربيعي للعدد
float/int math.sqrt(number)
ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد -- مثال -- math.sqrt(100) -- نحدد قيمه الجذر 10 -- الناتج -- مثال آخر -- math.sqrt(10000) -- نحدد قيمة الجذر 100 -- الناتج -- مثال على كود -- -- كلينت Health = guiCreateButton(131,163,113,46,"Give me health",false) -- نسوي زر addEventHandler("onClientGUIClick",Health, -- اذا ضغط على الزر function() -- وظيفة triggerServerEvent("Health",localPlayer) -- نرسل الوظيفة للسيرفر end,false) -- اغلاق -- سيرفر addEvent("Health",true) -- نحظر الوظيفة من الكلينت addEventHandler("Health",root, -- نحظر الوظيفة من الكلينت function() -- وظيفة if (getElementHealth(source) <= 30 ) then -- نتحقق ان دم اللاعب يساوي 30 او اقل setElementHealth(source,math.sqrt(10000)) -- اعطاء دم للجذر التربيعي 10000 end -- اغلاق end) -- اغلاق -- هنا راح يعطي اللاعب دم على حسب الجذر التربيعي للـ10000 -- الجذر التربيعي لـ10000 = 100 -- By : The Best
___________________________________________________________________
math.pow
هذه الداله تستخدم لحساب الاسس بحيث عند كتابة العدد الاول الاساس وعدد أخر الاس يقوم الحدث بحساب الاسس
float/int math.pow(number)
عملية الحساب تكون بالضرب math.pow(9,9) -- نضرب الاسس 3.8742048 -- الناتج -- مثال آخر -- math.pow(6,7) -- نضرب الاسس 279936 -- الناتج عملية الضرب كالتالي : اول مثال الناتج 90 نضرب 9 في نفسها 9 مرات : 9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048 المثال الثاني : نضرب 6 في نفسها 7 مرات : 6×6×6×6×6×6×6 = 279936 -- مثال على كود -- addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت function() -- وظيفة for _,Player in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- تحديد النوع وهم جميع اللاعبين if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس end -- اغلاق end -- اغلاق end) -- اغلاق -- الفلوس الي راح يعطيها اللاعب هي 6561 -- نتيجه للضرب 9×9×9×9 = 6561 -- By : The Best
___________________________________________________________________
math.random
هذه الداله تستخدم لكي تظهر رقم عشوائي بحيث عند كتابة العدد الاول والعدد الثاني يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي بين الرقمين التي ادخلتها
float/int math.random(number)
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت function() -- وظيفه Height = math.random(50,100) -- رقم عشوائي لإرتفاع الماء setWaveHeight(Height) -- نربط ارتفاع الماء بالرقم العشوائي end) -- اغلاق -- مثال آخر -- addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت function() -- وظيفه for _,Player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do if getPlayerMoney ( Player ) >= 100 then -- اذا اللاعب عنده 100 او اكثر givePlayerMoney(Player, math.random(50,100)) -- يعطيه رقم عشوائي مابين 50 و 100 end -- اغلاق end -- اغلاق end) -- اغلاق -- مثال آخر -- function() -- وظيفة if getElementHealth(source) <= 50 then -- اذا كانت الطاقة تساوي 50 او اقل setElementHealth(source,math.random(10,20)) -- يعطي اللاعب طاقة مابين 10 و 20 end -- اغلاق end -- اغلاق -- By : The Best
___________________________________________________________________
math.randomseed
هذا الحدث يستخدم لكي يظهر رقم عشوائي ثابت بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي ثابت بين رقمين مثل (100-9999) ولن يتغير هذا الرقم العشوائي ابداً ولتغيره يجب تغير العدد المدخل في البداية
float/int math.randomseed(number)
--
___________________________________________________________________
math.HexToNumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل الارقام من النظام السادس عشر (Hex) الى النظام العشري (Dec)بحيث عند كتابة عدد Hex يقوم الحدث بتحويله الى عدد Dec معلومة : ارقام Hex هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 ، F ،E ،D ،C ،B ، A ) ارقام Dec هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 )
float/int math.hextonumber(number)
--
___________________________________________________________________
math.rad
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من راديان الى درجة بحيث عند كتابة الزاوية بالراديان يعمل الحدث بتحويله الى درجة
float/int math.rad(number)
--
math.hexcolortonumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس
float/int math.hexcolortonumber(number)
--
math.deg
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من درجة الى راديان بحيث عند كتابة درجة الزاوية يقوم الحدث Math.Rad بتحويله الى راديان
معلومة:
راديان :هي وحدة قياس الزوايا الرسمية المعتمدة ضمن مجموعة الوحدات القياسية المستخدمة في الرياضيات و الفيزياء و تعرف بأنها الزاوية المركزية المتوضعة على مركز الدائرة و التي تحدد قوسا طولها مساوي لنصف قطر الدائرة. كيف نحسب الراديان للتحويل من راديان إلى درجات نضرب الراديان في 180 ونقسم الحاصل على ( باي ) وللتحويل من الدرجات إلى راديان نضرب الدرجات في ( باي ) ونقسم الحاصل على 180
float/int math.deg(number)
--
math.RGBToNumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex
float/int math.RGBToNumber(number)
--
math.sin
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية
ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad
float/int math.sin(number)
--
math.cos
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب جيب الزاوية
float/int math.cos(number)
--
math.tan
هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب ظل الزاوية
float/int math.tan(number)
--
math.asin
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جا الزاوية
float/int math.asin (number)
--
math.acos
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جتا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جتا الزاوية
float/int math.acos (number)
--
___________________________________________________________________
math.atan
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث على حساب معكوس ظا الزاوية
float/int math.atan(number)
--
___________________________________________________________________
math.atan2
هذا الحدث يستخدم لحساب مقسوم معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد الاول والثاني يعمل الحدث Math.Atan2 على حساب معكوس ظا (العدد الاول / العدد الثاني)
float/int math.atan2(number)
--
math.max
هذا الحدث يستخدم لتحديد العدد الاكبر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بمقارنة العددين وتحديد العدد الاكبر
float/int math.max(number1,number2,number...)
math.max(15, -100, 30) -- نحدد القيم المراد الاختيار منها 30 -- الناتج math.max(2.5, -2.5) 2.5 -- النتاج ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة -- By The Best
math.min
هذا الحدث يستخدم لتحديد العددالاصغر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بمقارنة العددين وتحديد العدد الاصغر
float/int math.min(number1,number2,number...)
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت function() -- وظيفة outputChatBox("The number is "..math.min(10,-20).." is good") -- نظهر نص في الشات end) -- اغلاق -- الرقم الي بيظهر في الشات هو -20 -- ملاحظة السالب اصغر من الموجب -- By The Best