AR/Math: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 745: Line 745:


ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة
ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة
-- By The Best</syntaxhighlight> </section>
== math.min ==
هذا الحدث يستخدم لتحديد العددالاصغر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث
بمقارنة العددين وتحديد العدد الاصغر
<syntaxhighlight lang="lua">
float/int math.min(number1,number2,number...)
</syntaxhighlight>
<section name="مثال" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
outputChatBox("The number is "..math.min(10,-20).." is good") -- نظهر نص في الشات
end) -- اغلاق
-- الرقم الي بيظهر في الشات هو -20
-- ملاحظة السالب اصغر من الموجب


-- By The Best</syntaxhighlight> </section>
-- By The Best</syntaxhighlight> </section>

Revision as of 14:26, 9 May 2013

بسم الله الرحمن الرحيم




math.abs

يستخدم للقيمة المطلقة للعدد بحيث عند كتابة عدد سالب يقوم الحدث بتحويله ليصبح موجب  
float/int math.abs(number)


Click to collapse [-]
مثال

هذا المثال يقوم بتحويل العدد الى رقم موجب في الردار

myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) 

local x,y,z = getElementPosition(myElegy)

grX = math.abs(math.random(-30,1)
grY = math.abs(math.random(-30,1)

areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)

___________________________________________________________________

math.ceil

يستخدم لتقريب العدد العشري الى عدد صحيح الاعلى منه بحيث عند كتابة عدد عشري يقوم الحدث 
بحذف الفاصلة العشرية والاعداد العشرية وتقريبه الى العدد الصحيح الاكبر منه 
float/int math.ceil(number)


Click to collapse [-]
مثال
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) 

local x,y,z = getElementPosition(myElegy)

grX = math.ceil(math.random(1.235,100.4575))
grY = math.ceil(math.random(1.235,100.4575))

areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)

___________________________________________________________________

math.floor

يستخدم لتقريب العدد العشري الى عدد صحيح الاسفل منه بحيث عند كتابة عدد عشري يقوم الحدث بحذف الفاصلة العشرية والاعداد العشرية وتقريبة الى العدد الصحيح الاصغر منه

float/int math.floor(number)


Click to collapse [-]
مثال
--




___________________________________________________________________



math.round

هذا الحدث يستخدم لتقريب العدد مع تحديد عدد المنازل العشرية المطلوب التقريب اليها بحيث عند كتابة عدد المنازل العشرية المطلوبة يقوم الحدث بتقريب العدد الى نفس المنازل التي طلبنا منه التقريب اليها



float/int math.round(number)


Click to collapse [-]
مثال
--



___________________________________________________________________

math.mod

هذا الحدث يستخدم لتحديد باقي القسمة بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بايجاد باقي القسم بين العدد المقسوم والعدد المقسوم عليه



float/int math.mod(number)


Click to collapse [-]
مثال
--





___________________________________________________________________



math.sqrt

هذا الحدث يستخدم لحساب الجذر التربيعي بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث بحساب الجذر التربيعي للعدد



float/int math.sqrt(number)


Click to collapse [-]
مثال
ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد

-- مثال --

math.sqrt(100) -- نحدد قيمه الجذر
10 -- الناتج

-- مثال آخر -- 

math.sqrt(10000) -- نحدد قيمة الجذر
100 -- الناتج

-- مثال على كود --

-- كلينت 

Health = guiCreateButton(131,163,113,46,"Give me health",false) -- نسوي زر
addEventHandler("onClientGUIClick",Health, -- اذا ضغط على الزر
function() -- وظيفة
triggerServerEvent("Health",localPlayer) -- نرسل الوظيفة للسيرفر
end,false) -- اغلاق

-- سيرفر

addEvent("Health",true) -- نحظر الوظيفة من الكلينت
addEventHandler("Health",root, -- نحظر الوظيفة من الكلينت
function() -- وظيفة
if (getElementHealth(source) <= 30 ) then -- نتحقق ان دم اللاعب يساوي 30 او اقل
setElementHealth(source,math.sqrt(10000)) -- اعطاء دم للجذر التربيعي 10000
end) -- اغلاق

-- هنا راح يعطي اللاعب دم على حسب الجذر التربيعي للـ10000

-- الجذر التربيعي لـ10000 = 100

-- By : The Best





___________________________________________________________________

math.pow

هذه الداله تستخدم لحساب الاسس بحيث عند كتابة العدد الاول الاساس وعدد أخر الاس يقوم الحدث بحساب الاسس



float/int math.pow(number)


Click to collapse [-]
مثال
عملية الحساب تكون بالضرب
math.pow(9,9) -- نضرب الاسس
3.8742048 -- الناتج

-- مثال آخر -- 

math.pow(6,7) -- نضرب الاسس
279936 -- الناتج

عملية الضرب كالتالي :

اول مثال الناتج 90

نضرب 9 في نفسها 9 مرات :

9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048

المثال الثاني :

نضرب 6 في نفسها 7 مرات :

6×6×6×6×6×6×6 = 279936

-- مثال على كود --

addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
if (getPlayerMoney(source) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر
givePlayerMoney(source,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس
      end -- اغلاق
end) -- اغلاق

-- الفلوس الي راح يعطيها اللاعب هي 6561

-- نتيجه للضرب 9×9×9×9 = 6561

-- By : The Best

___________________________________________________________________

math.random

هذه الداله تستخدم لكي تظهر رقم عشوائي بحيث عند كتابة العدد الاول والعدد الثاني يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي بين الرقمين التي ادخلتها



float/int math.random(number)


Click to collapse [-]
مثال
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفه
Height = math.random(50,100) -- رقم عشوائي لإرتفاع الماء
setWaveHeight(Height) -- نربط ارتفاع الماء بالرقم العشوائي
end) -- اغلاق

-- مثال آخر --

addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفه
if getPlayerMoney ( source ) >= 100 then --  اذا اللاعب عنده 100 او اكثر 
givePlayerMoney(source, math.random(50,100)) -- يعطيه رقم عشوائي مابين 50 و 100
     end -- اغلاق
end) -- اغلاق

-- مثال آخر --

function() -- وظيفة
if getElementHealth(source) <= 50 then -- اذا كانت الطاقة تساوي 50 او اقل
setElementHealth(source,math.random(10,20)) -- يعطي اللاعب طاقة مابين 10 و 20
     end
end

-- By : The Best




___________________________________________________________________

math.randomseed

هذا الحدث يستخدم لكي يظهر رقم عشوائي ثابت بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي ثابت بين رقمين مثل (100-9999) ولن يتغير هذا الرقم العشوائي ابداً ولتغيره يجب تغير العدد المدخل في البداية



float/int math.randomseed(number)


Click to collapse [-]
مثال
--



___________________________________________________________________



math.HexToNumber

هذا الحدث يستخدم لتحويل الارقام من النظام السادس عشر (Hex) الى النظام العشري (Dec)بحيث عند كتابة عدد Hex يقوم الحدث بتحويله الى عدد Dec معلومة : ارقام Hex هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 ، F ،E ،D ،C ،B ، A ) ارقام Dec هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 )



float/int math.hextonumber(number)


Click to collapse [-]
مثال
--




___________________________________________________________________



math.rad

هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من راديان الى درجة بحيث عند كتابة الزاوية بالراديان يعمل الحدث بتحويله الى درجة



float/int math.rad(number)


Click to collapse [-]
مثال
--





___________________________________________________________________



math.hexcolortonumber

هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس



float/int math.hexcolortonumber(number)


Click to collapse [-]
مثال
--






___________________________________________________________________



math.deg

هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من درجة الى راديان بحيث عند كتابة درجة الزاوية يقوم الحدث Math.Rad بتحويله الى راديان معلومة: راديان :هي وحدة قياس الزوايا الرسمية المعتمدة ضمن مجموعة الوحدات القياسية المستخدمة في الرياضيات و الفيزياء و تعرف بأنها الزاوية المركزية المتوضعة على مركز الدائرة و التي تحدد قوسا طولها مساوي لنصف قطر الدائرة. كيف نحسب الراديان للتحويل من راديان إلى درجات نضرب الراديان في 180 ونقسم الحاصل على ( باي ) وللتحويل من الدرجات إلى راديان نضرب الدرجات في ( باي ) ونقسم الحاصل على 180



float/int math.deg(number)


Click to collapse [-]
مثال
--




___________________________________________________________________



math.RGBToNumber

هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex



float/int math.RGBToNumber(number)


Click to collapse [-]
مثال
--





___________________________________________________________________



math.sin

هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad



float/int math.sin(number)


Click to collapse [-]
مثال
--





___________________________________________________________________



math.cos

هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب جيب الزاوية



float/int math.cos(number)


Click to collapse [-]
مثال
--





___________________________________________________________________



math.tan

هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب ظل الزاوية



float/int math.tan(number)


Click to collapse [-]
مثال
--





___________________________________________________________________

math.asin

هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جا الزاوية



float/int math.asin (number)


Click to collapse [-]
مثال
--





___________________________________________________________________



math.acos

هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جتا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جتا الزاوية



float/int math.acos (number)


Click to collapse [-]
مثال
--






___________________________________________________________________



math.atan

هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث على حساب معكوس ظا الزاوية



float/int math.atan(number)


Click to collapse [-]
مثال
--




___________________________________________________________________



math.atan2

هذا الحدث يستخدم لحساب مقسوم معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد الاول والثاني يعمل الحدث Math.Atan2 على حساب معكوس ظا (العدد الاول / العدد الثاني)



float/int math.atan2(number)


Click to collapse [-]
مثال
--

math.max

هذا الحدث يستخدم لتحديد العدد الاكبر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث 
بمقارنة العددين وتحديد العدد الاكبر
float/int math.max(number1,number2,number...)


Click to collapse [-]
مثال
math.max(15, -100, 30) -- نحدد القيم المراد الاختيار منها
30 -- الناتج
math.max(2.5, -2.5)
2.5 -- النتاج

ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة

-- By The Best

math.min

هذا الحدث يستخدم لتحديد العددالاصغر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث 
بمقارنة العددين وتحديد العدد الاصغر
float/int math.min(number1,number2,number...)


Click to collapse [-]
مثال
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
outputChatBox("The number is "..math.min(10,-20).." is good") -- نظهر نص في الشات
end) -- اغلاق

-- الرقم الي بيظهر في الشات هو -20

-- ملاحظة السالب اصغر من الموجب

-- By The Best


تعريب السالمي

See Also