AR/Table: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 199: Line 199:
<section name="Example" class="both" show="true">
<section name="Example" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Colors = {255,0,0}
Colors = {255,50,100}
R,G,B = unpack(Colors)
R,G,B = unpack(Colors)
-- R = 255 , G = 50, B = 100
outputChatBox("Works!",R,G,B)
outputChatBox("Works!",R,G,B)
</syntaxhighlight> </section>
</syntaxhighlight> </section>

Revision as of 09:51, 3 January 2014

بسم الله الرحمن الرحيم




___________________________________________________________________


== table.foreachi ==

 تستخدم ل إظهار الجدول  بصف واحد              
table   table.foreachi(table,function)


Click to collapse [-]
Example

 t = {1,1,2,3,5,8,13}

test1 = table.foreachi(t,print)


1 1
2 1
3 2
4 3
5 5
6 8
7 13


Click to collapse [-]
Example

 t = { 1,2,"three"; pi=3.14159, banana="yellow" }

test1 = table.foreachi(t,print)


1       1
2       2
3       three



___________________________________________________________________

table.foreach

تستخدم ل تكرار المفاتيح في الجدول
 


table table.foreach(table,function)


Click to collapse [-]
Example

 k = { apple="green", orange="orange", banana="yellow" }

test1 = table.foreach(k,print)




apple green
orange orange
banana yellow



Click to collapse [-]
Example

 t = { 1,2,"three"; pi=3.14159, banana="yellow" }

test1 = table.foreach(t,print)

1       1
2       2
3       three
pi      3.14159
banana  yellow





___________________________________________________________________


table table.insert (table,function)


Click to collapse [-]
Example
-- مثال على جلب أسماء اللاعبين عن طريق الجدول

t = {  }; -- إنشاء جدول

for i, p in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- لوب للاعبين
table.insert ( t, p ); -- نحطهم ف الجدول
end -- إغلاق loop

------------------------

addCommandHandler ( "gPlayer", function ( ) -- إنشاء أمر
for i, p in ipairs ( t ) do -- نجيب الا ف الجدول
if p ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي
outputChatBox ( getPlayerName ( p ) ); -- نطلع الأسماء في الشات
end -- إغلاق if
end -- إغلاق loop
end -- إغلاق function
); -- إغلاق القوس


___________________________________________________________________

table table.remove (table,function)


Click to collapse [-]
Example
-- مثال على حذف إسم اللاعب من الجدول
 
t = {  }; -- إنشاء جدول
 
for i, p in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- لوب للاعبين
table.insert ( t, p ); -- نحط اللاعبين ف الجدول
end -- إغلاق loop
 
------------------------
 
addCommandHandler ( "removeMe", function ( player ) -- إنشاء أمر
for i, p in ipairs ( t ) do -- نجيب الا ف الجدول
if p ~= 0 then -- نتأكد أن الجدول لا يساوي صفر أو مو فاضي
if player == p then  -- إذا كان إسم اللاعب الي كتب الأمر يساوي اللاعب اف الجدول
table.remove ( t, i ); -- نحذفه من الجدول بواسطة رقمه
end -- إغلاق if 
end -- إغلاق if
end -- إغلاق loop
end -- إغلاق function
); -- 

___________________________________________________________________

== table.sort ==

 تستخدم لـ ترتيب الجدول             
table   table.sort(table,function)
Click to collapse [-]
Example
t = {5,1,7,2,9,8,3} -- صنع جدول داخله ارقام عشوائية
table.sort(t,
function (a,b)
 return ( tonumber(a) or 0 ) < ( tonumber(b) or 0 ) -- يرتبهم حسب الاصغر
end
)
-- النتيجة
-- t = {1,2,3,5,7,8,9}


___________________________________________________________________

== unpack ==

 تستخدم لـ استخراج قيم الجدول             
table   unpack(table)
Click to collapse [-]
Example
Colors = {255,50,100}
R,G,B = unpack(Colors)
 -- R = 255 , G = 50, B = 100
outputChatBox("Works!",R,G,B)

؟ table.foreachi و table.foreach الفرق بين

الاولى تستخدم لفهرسة الجدول بينما الاخرى هي لتكرار مفاتيح الجداول ,, ملاحظة : الثانيه غير مضمونه بما يتعلق الترتيب التي يتم تخزين مفاتيح في جدول


الجداول التي تحتاج لترجمة أو امثلة