DE/getPlayerName: Difference between revisions

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== Syntax: ==
== Syntax: ==


Client- & Serverseitig:
<section name="Server" class="server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
string getPlayerName ( spieler thePlayer ) 
</syntaxhighlight>


== Benötigte Argumente: ==
1. Der Spieler


== Argumente: ==
</section>


Gib den Namen des Spieler zurück ( string ) oder false wenn das Argument ( der Spieler ) nicht existiert bzw. kein Spieler ist.
== Beispiel: ==


 
<section name="Server" class="server" show="true">
== Beispiel: ==
Dieses Beispiel gibt beim Command "myname" den Namen des Spieler aus
<lua>
<syntaxhighlight lang="lua">
function playerName_func(player)
function myName_func( player )
outputChatBox("Dein Name ist: "..getPlayerName(player), player, 255, 255, 255)
  outputChatBox("Dein Name ist: "..getPlayerName(player), player, 255, 255, 255)
end
end
addCommandHandler("myname", playerName_func)
addCommandHandler("myname", myName_func)
</lua>
</syntaxhighlight>
</section>

Latest revision as of 13:28, 27 March 2013

Diese Funktion gib den Namen des Spielers zurück


Syntax:

Click to collapse [-]
Server
string getPlayerName ( spieler thePlayer )   

Benötigte Argumente:

1. Der Spieler

Beispiel:

Click to collapse [-]
Server

Dieses Beispiel gibt beim Command "myname" den Namen des Spieler aus

function myName_func( player )
   outputChatBox("Dein Name ist: "..getPlayerName(player), player, 255, 255, 255)
end
addCommandHandler("myname", myName_func)