ES/Funciones Útiles: Difference between revisions
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Esta pagina contiene una lista de las functiones que no están incluidas como de servidor or de client, pero siguen siendo útiles.
- callClientFunction » Esta función permite llamar cualquier función del lado del cliente desde el lado del servidor.
- callServerFunction » Esta función permite llamar cualquier función del lado del servidor desde el lado del cliente.
- centerWindow » Esta función centra la ventana en cualquier resolución.
- Check » Esta funcion verifica si sus argumentos son de los tipos correctos y llama la función error si uno no lo es.
- coroutine.resume » Fix for hidden coroutine error messages
- doForAllElements » Esta función puede ser usada para ejecutar una funcion especifica para todos los elementos de un tipo especifico.
- dxDrawColorText » Esta función dibuja un texto dx con soporte para códigos de color #RRGGBB.
- findRotation » Toma dos puntos y devuelve la dirección del punto A al punto B.
- FormatDate » Formatea una fecha sobre la basándose en una cadena de formato y la devuelve.
- getAge » Esta función la edad según el cumpleaños.
- getAlivePlayersInTeam » Esta función devuelve una tabla de los jugadores vivos en un equipo.
- getCursorMoveOn » Esta función verifica de que forma se está moviendo el cursor actualmente.
- getElementSpeed » Esta función permite obtener la velocidad del elemento en unidades de kph o mph.
- getPlayerFromNamePart » Esta función permite obtener al jugador a partir de una parte de su nombre.
- getPointFromDistanceRotation »Encuentra un punto basado en su punto inicial, dirección y distancia.
- getResourceSettings » Esta función devuelve una tabla con los datos del resource.
- getTimestamp » Con esta funcion se puede obtener la marca de Tiempo Unix.
- IfElse » Devuelve uno de dos valores basado en una expresión booleana.
- isLeapYear » Comprueba si año proporcionado es bisiesto.
- iterElements » Devuelve un iterador para tus bucles, ahorrando tiempo en escribir ipairs( getElementsByType( type ) ), en lugar de eso escribes: iterElements( type ).
- math.round »Redondea un número mientras pueden establecerce el numero de decimales y el método.
- onVehicleWeaponFire » Este código implementa un evento que provocado cuando un jugador en un vehículo dispara un arma del vehículo.
- RGBToHex » Esta funcion devuelve un string que representa el color en hexadecimal.
- setElementSpeed » Esta funcio permite establecer la velocidad de movimiento de un elemento en unidades de kph o mph.
- setTableProtected » Protege una table y la hace de solo lectura.
- setVehicleGravityPoint » Esta función del lado del cliente establece una gravedad de vehiculo en la dirección de una coordenada tridimensional con la fuerza especificada.
- string.explode » Esta función divide un string con un patrón separador dado y devuelve una tabla con las partes.
- table.copy » Esta función copia una tabla completa y todas las tablas dentro de ella.
- table.map » Esta función recorre una tabla y reemplaza cada campo con lo que devuelva la función que es pasada, donde los valores de campo son pasados como primer argumento y opcionalmente más argumentos.
- table.size » Encuentra el tamaño completo de una tabla.
- toHex » Esta función convierte un número decimal a un número hexadecimal, como una corrección para el lado del cliente.
- var_dump » Esta función entrega información acerca de una o más variables usando outputConsole().
- multi_check » Esta función comprueba de de uno a varios elementos, util y limpia.
- isElementInPhotograph » Esta función comprueba si un elemento estuvo en la foto de cámara de un jugador. Necesita se escrita aun. --Ransom 21:45, 2 May 2012 (UTC)