ES/onClientVehicleExit: Difference between revisions
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(Created page with "{{Client event}} __NOTOC__ Este evento se activa cuando un jugador sale de un vehículo. ==Parámetros== <syntaxhighlight lang="lua"> player elJugador, int asiento </syntaxhighlight> *'''elJugador:''' el j...") |
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Latest revision as of 00:37, 14 May 2012
Este evento se activa cuando un jugador sale de un vehículo.
Parámetros
player elJugador, int asiento
- elJugador: el jugador que salió del vehículo
- asiento: el número de asiento donde el jugador estaba sentado. 0 = conductor, los números más altos son de pasajeros.
Origen
La variable source de este evento corresponde al vehículo desde donde salió el jugador.
Example
Este código actualiza una etiqueta GUI con el nombre del vehículo en el que estaba el jugador.
lblVehicle = guiCreateLabel(10, 200, 150, 20, "Actualmente a pie", false) addEventHandler("onClientVehicleEnter", getRootElement(), function(elJugador, asiento) if elJugador == getLocalPlayer() then guiSetText(lblVehicle, "Actualmente en un " .. getVehicleName(source)) end end ) addEventHandler("onClientVehicleExit", getRootElement(), function(elJugador, asiento) if elJugador == getLocalPlayer() then guiSetText(lblVehicle, "Actualmente a pie") end end )
Vea también
Eventos cliente de vehículos
- onClientVehicleRespawn
- onClientVehicleEnter
- onClientVehicleExit
- onClientVehicleExplode
- onClientVehicleStartEnter
- onClientVehicleStartExit
- onClientTrailerAttach
- onClientTrailerDetach