HU/addPedClothes: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 14: | Line 14: | ||
*'''clothesTexture''': Egy string, mely meghatározza a változtatandó ruhák texturáját. Lásd [[CJ Clothes|clothes catalog]]. | *'''clothesTexture''': Egy string, mely meghatározza a változtatandó ruhák texturáját. Lásd [[CJ Clothes|clothes catalog]]. | ||
*'''clothesModel''': Egy string, mely meghatározza a változtatandó ruhák modeljét. Lásd [[CJ Clothes|clothes catalog]]. | *'''clothesModel''': Egy string, mely meghatározza a változtatandó ruhák modeljét. Lásd [[CJ Clothes|clothes catalog]]. | ||
*'''clothesType''': Egy | *'''clothesType''': Egy egész szám, mely a hozzáadásra kerülő ruha típusát/helyét határozza meg. Lásd [[CJ Clothes|clothes catalog]]. | ||
===Visszatérési érték=== | ===Visszatérési érték=== |
Revision as of 19:53, 20 September 2018
Ezzel a funkcióval megváltoztathatjuk egy gyalogos aktuális ruházatát.
Szintaxis
bool addPedClothes ( ped thePed, string clothesTexture, string clothesModel, int clothesType )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ped:addClothes(...)
- Counterpart: getPedClothes
Kötelező paraméterek
- thePed: A gyalogos, akinek a ruháját meg akarjuk változtatni.
- clothesTexture: Egy string, mely meghatározza a változtatandó ruhák texturáját. Lásd clothes catalog.
- clothesModel: Egy string, mely meghatározza a változtatandó ruhák modeljét. Lásd clothes catalog.
- clothesType: Egy egész szám, mely a hozzáadásra kerülő ruha típusát/helyét határozza meg. Lásd clothes catalog.
Visszatérési érték
Visszatérési értéke true, ha a ruhák sikeresen hozzá lettek adva a gyalogoshoz, egyébként false.
Példa
Click to collapse [-]
ServerEz a példa egy 'moto' sisakot rak egy játékosra, amikor egy nrg-ra ül fel, majd eltávolítja azt, ha leszáll róla.
function onEnterVehicle ( theVehicle, seat, jacked ) if getElementModel ( theVehicle ) == 522 then -- if it's an nrg addPedClothes ( source, "moto", "moto", 16 ) -- add the helmet end end addEventHandler ( "onPlayerVehicleEnter", root, onEnterVehicle ) function onExitVehicle ( theVehicle, seat, jacked ) if getElementModel ( theVehicle ) == 522 then -- if it's an nrg removePedClothes ( source, 16 ) -- remove the helmet end end addEventHandler ( "onPlayerVehicleExit", root, onExitVehicle )
Lásd még
- addPedClothes
- getPedClothes
- removePedClothes
- createPed
- getPedAmmoInClip
- getPedArmor
- getPedFightingStyle
- getPedOccupiedVehicle
- getPedOccupiedVehicleSeat
- getPedStat
- getPedTarget
- getPedTotalAmmo
- getPedWalkingStyle
- getPedWeapon
- getPedWeaponSlot
- getPedContactElement
- getValidPedModels
- isPedChoking
- isPedDead
- isPedDoingGangDriveby
- isPedDucked
- isPedHeadless
- isPedInVehicle
- isPedOnFire
- isPedOnGround
- isPedWearingJetpack
- killPed
- removePedFromVehicle
- setPedAnimation
- setPedAnimationProgress
- setPedAnimationSpeed
- setPedArmor
- setPedDoingGangDriveby
- setPedFightingStyle
- setPedHeadless
- setPedOnFire
- setPedStat
- setPedWalkingStyle
- setPedWeaponSlot
- warpPedIntoVehicle