HU/showCursor: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 35: Line 35:
==Példa==
==Példa==
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
This example shows the cursor for a player named "Dave", then outputs a message if it was shown successfully.
Ez a példa a "Dave" nevű játékosnak megjelenítni a kurzort, majd kiírja a chatba, ha sikeresen meg lett jelenítve.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
local thePlayer = getPlayerFromName ( "Dave" )              -- get the player named Dave
local thePlayer = getPlayerFromName ( "Dave" )              -- get the player named Dave
Line 48: Line 48:


<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
This example shows the cursor all the time
Ez a példa pedig folyamatosan mutatja a kurzort
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
showCursor ( true ) -- Shows cursor
showCursor ( true ) -- Shows cursor
Line 54: Line 54:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>


==Lásd még==
==Lásd még==

Revision as of 12:57, 14 October 2018

Ez a function a játékos kurzorának a megjelenítésére vagy elrejtésére használható.

[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: A kurzor állapotának ellenére, amit ezzel a function-nal állított be, a kurzor mindig látható lesz akkor is, ha a menü, a chatbox, vagy a console nyitva van, vagy ha egy másik resource hívta meg ezt a function-t.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
bool showCursor ( player thePlayer, bool show, [ bool toggleControls = true ] )

Kötelező paraméterek

  • thePlayer: A játékos, akinek a kurzorát megjeleníteni, vagy elrejteni szeretné.
  • show: Egy boolean érték, amely meghatározza, hogy a kurzor meg legyen jelenítve (true), vagy el legyen rejtve (false).

Tetszőleges paraméterek

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • toggleControls: Egy boolean érték, mely meghatározza, hogy az irányítás kilegyen-e kapcsolva miközben a kurzor megvan jelenítve. true azt jelenti, hogy az irányítások ki vannak kapcsolva, false pedig, hogy az irányítások engedélyezve maradnak.
Click to collapse [-]
Client
bool showCursor ( bool show, [ bool toggleControls = true ]  )

Kötelező paraméterek

  • show: Egy boolean érték, amely meghatározza, hogy a kurzor meg legyen jelenítve (true), vagy el legyen rejtve (false).

Tetszőleges paraméterek

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • toggleControls: Egy boolean érték, mely meghatározza, hogy az irányítás kilegyen-e kapcsolva miközben a kurzor megvan jelenítve. true azt jelenti, hogy az irányítások ki vannak kapcsolva, false pedig, hogy az irányítások engedélyezve maradnak.

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha a játékos kurzorja sikeresen meg lett jelenítve, vagy el lett rejtve, egyébként false.

Példa

Click to collapse [-]
Server

Ez a példa a "Dave" nevű játékosnak megjelenítni a kurzort, majd kiírja a chatba, ha sikeresen meg lett jelenítve.

local thePlayer = getPlayerFromName ( "Dave" )              -- get the player named Dave
if thePlayer then                                           -- if we got him
    showCursor ( thePlayer, true )                          -- make his cursor show
    if isCursorShowing ( thePlayer ) then                   -- did it show?
        outputChatBox ( "Cursor is now showing for Dave." ) -- print a message to the chat box
    end
end
Click to collapse [-]
Client

Ez a példa pedig folyamatosan mutatja a kurzort

showCursor ( true ) -- Shows cursor
showCursor ( false ) -- Doesnt Show Cursor

Lásd még

Fordította