IT/Account: Difference between revisions
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Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account ''guest'' (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale. | Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account ''guest'' (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale. |
Revision as of 12:05, 13 June 2008
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La classe account rappresenta l'account di un client sul server. Puoi ottenere l'oggetto account di un client usando la funzione getClientAccount.
Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account guest (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale.
Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione.