IT/Account: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: La classe '''account''' rappresenta l'account di un client sul server. Puoi ottenere l'oggetto ''account'' di un client usando la funzione [[IT/g...)
 
mNo edit summary
 
(6 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
La classe '''account''' rappresenta l'account di un [[IT/Client|client]] sul [[IT/Server|server]]. Puoi ottenere l'[[IT/Oggetto|oggetto]] ''account'' di un client usando la funzione [[IT/getClientAccount|getClientAccount]].
{{IT/MainP}}
[[Category:100%]]
[[Category:IT/Concetti di scripting]]
La classe '''account''' rappresenta l'account di un [[IT/Client|client]] sul [[IT/Server|server]]. Puoi ottenere l'[[IT/Elemento/Oggetto|oggetto]] ''account'' di un client usando la funzione [[IT/getPlayerAccount|getPlayerAccount]].


Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account ''guest'' (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale.
Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account ''guest'' (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale.
Line 5: Line 8:
Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione.
Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione.


==Funzioni di scripting relative==
==Funzioni relative==
===Server===
===Server===
{{IT/Account functions}}
{{IT/Account functions}}
[[Category:IT/Concetti di scripting]]
 
[[en:Account]]

Latest revision as of 13:18, 28 August 2009

« Torna alla Pagina principale italiana .

La classe account rappresenta l'account di un client sul server. Puoi ottenere l'oggetto account di un client usando la funzione getPlayerAccount.

Ogni account è unico rispetto al proprio client, e può essere usato per immagazzinare informazioni che perdurano oltre la fine di mappe, gamemodes e sessioni. Ai client che giocano senza account viene attribuito un account guest (ospite) temporaneo, i guest possono contenere informazioni come tutti gli altri account, esse non perdurano oltre la sessione di gioco attuale.

Quando un utente esegue un login o un logout, l'account ad esso assegnato cambia; per questo motivo non devi presumere che l'account di un client rimanga invariato durante la sessione.

Funzioni relative

Server