IT/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 29: Line 29:


==Esempio==
==Esempio==
<section name="server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="false">
Questo esempio esegue un suono quando un giocatore spawna.
Questo esempio esegue un suono quando un giocatore spawna.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 38: Line 38:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>
<section name="client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="false">
Questo esempio esegue un suono quando il server attiva un evento client onSoundEvent.
Questo esempio esegue un suono quando il server attiva un evento client onSoundEvent.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">

Latest revision as of 17:29, 14 June 2008

« Torna alla Pagina principale italiana .


Questa funzione avvia un suono ad un giocatore.

Sintassi

Click to collapse [-]
Server
bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )   

Argomenti richiesti

  • thePlayer: Il player a cui vuoi far sentire il suono.
  • sound: Un valore integer contenente l'ID del suono. I valori validi sono:
  • 0 - 20 Suoni di Selezione
  • 27 - 30 Suoni Proiettili
  • 32 - 33 Suoni di Selezione
  • 34 Disturbo Radio
  • 35 Ferma Disturbo Radio
  • 37 - 38 Tick
  • 40 Suoni di Selezione
  • 41 - 42 Tick (munizioni finite)
  • 43 - 45 Countdown
  • 46 Riparazione
  • 47 Rumore Disturbato
  • 48 Ferma Rumore Disturbato
  • 49 Disturbo corto
  • 101 Countdown/Selezione
Click to expand [+]
Client

Valori restituiti

Restituisce true se il suono è stato correttamente eseguito, false altrimenti.

Esempio

Click to expand [+]
Server
Click to expand [+]
Client

Vedere anche