PL/givePlayerMoney: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Server client function}} __NOTOC__ Ta funkcja dodaj piedziądze graczom. Żeby ustawić pieniądze gracza na daną liczbę użyj setPlayerMoney. ==Skład...") |
|||
Line 22: | Line 22: | ||
==Przykłady== | ==Przykłady== | ||
<section show="true" name="Przykład 1 - | <section show="true" name="Przykład 1 - Klient i Serwer" class="server"> | ||
Ten przykłąd daje pieniądze graczom, którzy użyją komendy ''givecash'' | Ten przykłąd daje pieniądze graczom, którzy użyją komendy ''givecash'' | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 32: | Line 32: | ||
</section> | </section> | ||
<section show="true" name="Przykład 2 - | <section show="true" name="Przykład 2 - Serwer" class="server"> | ||
Ten przykład daje graczowi 1000$, jako nagrodę za zabicie innego gracza. | Ten przykład daje graczowi 1000$, jako nagrodę za zabicie innego gracza. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> |
Revision as of 02:17, 21 December 2013
Ta funkcja dodaj piedziądze graczom. Żeby ustawić pieniądze gracza na daną liczbę użyj setPlayerMoney.
Składnia
Click to collapse [-]
Serverbool givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount )
Wymagane argumenty
- thePlayer: Gracz, któremu chcesz dać pieniądze.
- amount: Liczba pieniędzy, którą chcesz dać.
Click to collapse [-]
Klientbool givePlayerMoney ( int amount )
Wymagane argumenty
- amount: Liczba pieniędzy, którą chcesz dać.
Zwracanie
Zwraca true jeżeli pieniądze zostały dodane lub false jeżeli wpisaliśmy złe argumenty.
Przykłady
Click to collapse [-]
Przykład 1 - Klient i SerwerTen przykłąd daje pieniądze graczom, którzy użyją komendy givecash
function consoleGiveCash ( thePlayer, command, amount ) givePlayerMoney ( thePlayer, amount ) end addCommandHandler ( "givecash", consoleGiveCash )
Click to collapse [-]
Przykład 2 - SerwerTen przykład daje graczowi 1000$, jako nagrodę za zabicie innego gracza.
function rewardOnWasted ( ammo, killer, killerweapon, bodypart ) if ( killer ) and ( killer ~= source ) then givePlayerMoney ( killer, 1000 ) end end addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), rewardOnWasted )
--MACIEKW89 02:15, 21 December 2013 (UTC)MACIEKW89