RU/GetSlotFromWeapon

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 20:07, 8 July 2009 by Enterprise (talk | contribs) (New page: {{Server function}} This function allows you to identify the weapon slot that a weapon belongs to. ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua"> int getSlotFromWeapon ( int weaponid ) </syntaxhighlight> ===Required A...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

This function allows you to identify the weapon slot that a weapon belongs to.

Syntax

int getSlotFromWeapon ( int weaponid )

Required Arguments

  • weaponid: The weapon ID to find the weapon slot of.

Returns

Returns an integer representing the given weapon ID's associated weapon slot, false if the ID was invalid.

Example

This will output to the chatbox what weapon slot a given weapon number belongs to when entered into the console (i.e. 'getWeaponSlot 10').

function outputWeaponSlot ( source, commandName, weaponID )
	local weaponSlot = getSlotFromWeapon ( weaponID )
	
	if (weaponSlot) then
	    outputChatBox ( "Weapon ID " .. weaponID ..  " is in weapon slot " .. weaponSlot)
	else
	    outputChatBox ( "Invalid weapon ID" )
	end
end
addCommandHandler ( "getWeaponSlot", outputWeaponSlot )

See Also

Weapon IDs

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия