RU/Slothbot: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{translate|ru}}
{{translate|ru}}
Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам) )


Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам)).


=Особенности=
=Особенности=
Line 13: Line 13:


'''Агрессивность:'''
'''Агрессивность:'''
Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.
Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.


'''Кооператив:'''
'''Кооператив:'''
При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.  
При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.


'''Подвижность и ловкость:'''
'''Подвижность и ловкость:'''
Line 22: Line 22:


'''Типы игры ботов:'''
'''Типы игры ботов:'''
*"hunting" - '''("рус. Охота")''' бот следует по указанному пути и выискивает врага.
*"hunting" - ("Охота") бот следует по указанному пути и выискивает врага.
*"waiting" - '''("рус. Выжидание")''' бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
*"waiting" - ("Выжидание") бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
*"guarding" - '''("рус. Охрана")''' бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
*"guarding" - ("Охрана") бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
*"following" - '''("рус. Следование")''' бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.  
*"following" - ("Следование") бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.
*"chasing" - '''("рус. Преследование")''' бот преследует врага и атакует его.
*"chasing" - ("Преследование") бот преследует врага и атакует его.


'''Игровой режим/Объединение скрипта :'''
'''Игровой режим/Объединение скрипта:'''
Этот сценарий имеет несколько функций и событий что позволит другим ресурсам видеть и контролировать то, что боты делают, и даже взять под контроль их поведение.
тот сценарий имеет несколько функций и событий что позволит другим ресурсам видеть и контролировать то, что боты делают, и даже взять под контроль их поведение.


'''EDF путь для создания карты:'''
'''EDF путь для создания карты:'''
Line 37: Line 37:


==onBotFindEnemy==
==onBotFindEnemy==
Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал  
Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал.
 


<big>'''Параметры'''</big>
<big>'''Параметры'''</big>
Line 43: Line 44:
element enemy
element enemy
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
*'''enemy''': Игрок или бот являющийся врагом
*'''enemy''': Игрок или бот являющийся врагом.
<big>'''Source'''</big>
<big>'''Source'''</big>


The [[event system#Event source|source]] of this event is the Bot that has found an enemy
[[Event system#Event source|source]] этого события является бот, который нашел врага


==onBotWasted==
==onBotWasted==
Это условие вызывается когда бот умирает.
Это срабатывает, когда бот убит.


<big>'''Parameters'''</big>
<big>'''Параметры'''</big>
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
element attacker, float weapon, float bodypart
element attacker, float weapon, float bodypart
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
*'''attacker''': Игрок/Бот/Элемент убивший sloth-бота.
*'''attacker''': Элемент, который убил бота
*'''weapon''': Орудие убийства.
*'''weapon''': Идентификатор оружия, используемого для убийства бота
*'''bodypart''': Часть тела в которую sloth-бот был убит.
*'''bodypart''': Идентификатор части тела, в который попали, чтобы убить бота
<big>'''Source'''</big>
<big>'''Source'''</big>


The [[event system#Event source|source]] of this event is the Bot that died
[[Event system#Event source|source]] этого события является бот, который умер


==onBotSpawned==
==onBotSpawned==
Это условие вызывается когда бот возраждается.
Срабатывает, когда появляется бот.


<big>'''Source'''</big>
<big>'''Source'''</big>
The [[event system#Event source|source]] of this event is the Bot that spawned
 
[[Event system#Event source|source]] этого события является бот, который спавнился.


==onBotFollow==
==onBotFollow==
Это условие вызывается когда бот следует за союзником.
Срабатывает, когда бот начинает следовать за товарищем по команде


<big>'''Parameters'''</big>
<big>'''Параметры'''</big>
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
element leader
element leader
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
*'''leader''': Союзник за которым следует sloth-бот
*'''leader''': Игрок или Ped бот начал следовать за ним
<big>'''Source'''</big>
<big>'''Source'''</big>


The [[event system#Event source|source]] of this event is the Bot that starts following a teammate
[[Event system#Event source|source]] этого события является бот, который начинает следовать за товарищем по команде


=Функции Сервера=
=Серверные функции =
Все эти функции должны быть использованы посредством вызова функции([[call]]), иначе они не будут работать
Все эти функции используют [[call]] функцию, иначе не будут работать


==spawnBot==
==spawnBot==
Эта функция создает бота в игре, вернется элемент бот или ложный, если была проблема.
Эта функция создаёт бота в игре, возвращает элемент bot или false, если возникла проблема.


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 91: Line 93:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''x:''' Координата спавна бота по X
*'''x:''' x координата спавна бота
*'''y:''' Координата спавна бота по Y
*'''y:''' y координата спавна бота
*'''z:''' Координата спавна бота по Z
*'''z:''' z координата спавна бота
*'''rotation:''' "Поворот" спавна бота
*'''rotation:''' Ротация бота на спавне


<big>'''Необязательные аргументы'''</big>
<big>'''Optional Arguments'''</big>
*'''skinID:''' ID скина бота
*'''skinID:''' Скин бота при спавне
*'''interior:''' Интерьер в котором бот "заспавнится"
*'''interior:''' Интерьер, в котором появится бот
*'''dimension:''' The ID of the [[dimension]] that the bot should be in
*'''dimension:''' Идентификатор [[dimension]] - измерения, в котором должен находиться бот
*'''theTeam:''' Команда в которую бот "войдет"
*'''theTeam:''' Команда к которой присоединится бот
*'''weapon:''' Оружие которое бот будет "носить"
*'''weapon:''' Оружие, которое будет носить пед
*'''theMode:''' Действие которое бот будет выполнять, когда "заспавнился" (см. "Режимы игры" [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/Slothbot#.D0.9E.D1.81.D0.BE.D0.B1.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8] )
*'''theMode:''' Действие, которое бот будет выполнять при появлении на свет (см. раздел "режимы игры" выше)
*'''theModeSubject:''' Если режим "погоня" или "следование за.." этим аргументом необходимо сказать, что бот преследует противника(в 1ом случае "погоня") или товарища по команде(во 2ом случае "следование за.."
*'''theModeSubject:''' Если theMode "преследует " или" следует", этот аргумент необходим, чтобы сообщить боту, какого противника преследовать или за каким товарищем по команде следовать


==setBotHunt==
==setBotHunt==
Заставляет бота следовать по "путям" пока не найдет противника или товарища по команде
Заставляет бота путешествовать по путям до тех пор, пока он не найдет врага или товарища по команде


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 114: Line 116:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Бот будет "хотеть охотиться"
*'''theBot:''' Бот, на которого вы хотите охотиться


==setBotWait==
==setBotWait==
Заставляет бота стоять на месте, пока враг товарища по команде не попадает в поле зрения
Заставляет бота стоять неподвижно до тех пор, пока в поле зрения не появится враг


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 126: Line 128:


<big>'''Required Arguments'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Бот будет "хотеть" ждать
*'''theBot:''' Бот, которого вы хотите подождать


==setBotChase==
==setBotChase==
Заставляет бота атаковать вражеского бота или игрока
makes the bot attack an anemy bot or player


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 136: Line 138:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Заставляет бота начать преследование врага
*'''theBot:''' Бот, который будет преследовать
*'''theTarget:''' Бот или игрок начинает преследование
*'''theTarget:''' Бот или игрок, которого будет преследовать


==setBotFollow==
==setBotFollow==
Заставляет бота следовать за дружеским игроком или ботом
Заставляет бота следовать за ботом тимейтом или игроком


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 148: Line 150:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Бот который будет преследовать цель.
*'''theBot:''' Бот, который будет следовать
*'''theTarget:''' Цель которую будет преследовать указанный бот
*'''theTarget:''' Бот или игрок, за которым будет следовать


==setBotGuard==
==setBotGuard==
Отправляет бота на позицию и заставляет его защищать ее атакуя всех подряд
makes the bot move to the specific coords and stay there while attacking any enemies
Заставляет ходить бота по специальным координатам и не уходить во время атаки


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 160: Line 163:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' The bot you want to do the guarding
*'''theBot:''' Бот, который будет охранять
*'''x:''' The X coords you want the bot to guard
*'''x:''' x координата спавна бота
*'''y:''' The Y coords you want the bot to guard
*'''y:''' y координата спавна бота
*'''z:''' The Z coords you want the bot to guard
*'''z:''' z координата спавна бота


<big>'''Опциональные Аргументы'''</big>
<big>'''Optional Arguments'''</big>
*'''priority:''' Set to true only if you want the bot to only shoot once it has reached the location to guard
*'''priority:''' Установите true только, если вы хотите, чтобы бот стрелял только после того, как он достиг места для охраны


==getBotTeam==
==getBotTeam==
Возвращает (true) если бот в комманде или же (false) если комманды нет.
Возвращает команду, в которой находится бот, false, если команды нет.


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 177: Line 180:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Проверят в какой комманде находится бот
*'''theBot:''' Бот которого хотите проверить команду


==setBotTeam==
==setBotTeam==
Переводит бота в другую комманду.
Изменяет команду и лояльность бота


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 188: Line 191:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Бот которому вы хотите изменить комманду
*'''theBot:''' Бот у которого хотите изменить команду
*'''theTeam:''' Комманда к которой должен присоединиться бот
*'''theTeam:''' Команда к которой примкнёт бот


==getBotAttackEnabled==
==getBotAttackEnabled==
Возвращает (true) если бот может атаковать, (false) в другом случае.
Возвращает true, если разрешено атаковать, иначе false.


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 200: Line 203:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Бот у которого вы хотите проверить возможность атаки.
*'''theBot:''' Бот у которого хотите узнать разрешено ли атаковать


==setBotAttackEnabled==
==setBotAttackEnabled==
Включает или выключает возможность бота атаковать (press fire)
Разрешает или запрещает атаку


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 211: Line 214:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Бот которому вы устанавливаете возможность атаки
*'''theBot:''' Бот которому изменим разрешение
*'''enabled:''' Выкл (false) не дает боту атаковать, вкл (true) разрешает боту атаку
*'''enabled:''' True, если бот должен атаковать.


==getBotMode==
==getBotMode==
Возвращает статус бота ("chasing" -- преследование, "waiting" -- ожидание, "guarding" -- охрана, "hunting" -- охота, "following" -- следование) если бот преследует кого-то или следует за вами, будет возвращен статус и цель.
возвращает режим котором находится бот ("chasing", "waiting", "guarding", "hunting", "following"), или, если бот преследует или следует, он вернет режим и цель


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 223: Line 226:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Бот чей статус вы хотите проверить.
*'''theBot:''' Бот у которого хотите проверить статус


==isPedBot==
==isPedBot==
Возвращает true если пед -- бот,в других случаях false
Возвращает true если ped является ботом. False, если не является.


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool ispedbot( element thePed)
bool isPedbot( element thePed)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''thePed:''' Проверка, являеться ли пед, ботом.
*'''thePed:''' Ped, которого вы хотите проверить бот он или нет.


==setBotWeapon==
==setBotWeapon==
Устанавлевает боту оружие с указанным ID (патроны бесконечны)
Выдаёт оружие боту по айди (патроны не ограничены)


<big>'''Syntax'''</big>
<big>'''Syntax'''</big>
Line 245: Line 248:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


<big>'''Необходимые Аргументы'''</big>
<big>'''Required Arguments'''</big>
*'''theBot:''' Бот которому вы выдаете оружие
*'''theBot:''' Бот, которому собираетесь выдать оружие
*'''weapon:''' ID оружия который вы хотите дать боту
*'''weapon:''' id оружия для выдачи
 
=Авторство=
*'''Slothman:''' Создатель бота, главный скриптер
*'''Gamesnert:''' Создатель EDF, скриптинг, тестировщик
*'''Dragon:''' Создатель режима игры, тестировщик, помощь в скриптинге.
*'''EvGeniz:''' Раннее тестирование, маппинг
*'''DriftDj:''' Перевёл страницу на русский
'''Спасибо всем остальным, кто внес предложения, протестировал сценарий, помог, когда я застрял, и т.д'''


=Credits=
[[Category:Resource]]
*'''Slothman:''' Bot creator, main scripter
*'''Gamesnert:''' EDF creator, scripting, testing
*'''Dragon:''' Gamemode creator, testing, scripting help
*'''EvGeniz:''' early testing, mapping
'''Thanks to Everyone else who made suggestions, tested the script, helped when i was stuck, etc'''
[[Category:RU/Resource]]


[[en:Slothman/Slothbot]]
[[en:Slothman/Slothbot]]

Latest revision as of 19:20, 5 June 2021

Warning.png

Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена.


Этот ресурс разработан для создания виртуального игрока (бота), который может выполнять некоторые задачи реального игрока (стрелять по врагу, следовать за союзником, искать врага, ходить по путям(вайпоинтам)).

Особенности

Командная игра: Бот способен отличать врага от союзника.

Навигация по карте: Если бот будет заспаунен на карте без специальных путей, он сможет двигаться самостоятельно и искать врагов, но не так ловко.

Агрессивность: Эти боты атакуют игроков и ботов состоящих в других командах.

Кооператив: При обнаружении союзника, боты могут автоматически объединяться в команду с ним.

Подвижность и ловкость: Если на пути бота появятся препятствия он попытается обойти их или перепрыгнуть.

Типы игры ботов:

  • "hunting" - ("Охота") бот следует по указанному пути и выискивает врага.
  • "waiting" - ("Выжидание") бот стоит на месте пока в поле его зрения не появится враг.
  • "guarding" - ("Охрана") бот не двигается с места и атакует врага если тот находится в поле его зрения.
  • "following" - ("Следование") бот следует за союзником (игроком/ботом) и атакует врагов в поле зрения.
  • "chasing" - ("Преследование") бот преследует врага и атакует его.

Игровой режим/Объединение скрипта: тот сценарий имеет несколько функций и событий что позволит другим ресурсам видеть и контролировать то, что боты делают, и даже взять под контроль их поведение.

EDF путь для создания карты: Интегрированный в карту редактор,на карте разработчики могут легко разместить пути для ботов для их следования через всю карту. Это значительно расширило возможности ботов для имитации истинной игры.

События Сервера

onBotFindEnemy

Это условие вызывается когда бот находит врага. Оно может быть отменено, чтобы бот никого не атаковал.


Параметры

element enemy
  • enemy: Игрок или бот являющийся врагом.

Source

source этого события является бот, который нашел врага

onBotWasted

Это срабатывает, когда бот убит.

Параметры

element attacker, float weapon, float bodypart
  • attacker: Элемент, который убил бота
  • weapon: Идентификатор оружия, используемого для убийства бота
  • bodypart: Идентификатор части тела, в который попали, чтобы убить бота

Source

source этого события является бот, который умер

onBotSpawned

Срабатывает, когда появляется бот.

Source

source этого события является бот, который спавнился.

onBotFollow

Срабатывает, когда бот начинает следовать за товарищем по команде

Параметры

element leader
  • leader: Игрок или Ped бот начал следовать за ним

Source

source этого события является бот, который начинает следовать за товарищем по команде

Серверные функции

Все эти функции используют call функцию, иначе не будут работать

spawnBot

Эта функция создаёт бота в игре, возвращает элемент bot или false, если возникла проблема.

Syntax

element spawnBot ( float x, float y, float z, int rotation = 0, [ int skinID = 0, int interior = 0, int dimension = 0, team theTeam = nil, int weapon = 0, string theMode = "hunting", element theModesubject = nil ] )

Required Arguments

  • x: x координата спавна бота
  • y: y координата спавна бота
  • z: z координата спавна бота
  • rotation: Ротация бота на спавне

Optional Arguments

  • skinID: Скин бота при спавне
  • interior: Интерьер, в котором появится бот
  • dimension: Идентификатор dimension - измерения, в котором должен находиться бот
  • theTeam: Команда к которой присоединится бот
  • weapon: Оружие, которое будет носить пед
  • theMode: Действие, которое бот будет выполнять при появлении на свет (см. раздел "режимы игры" выше)
  • theModeSubject: Если theMode "преследует " или" следует", этот аргумент необходим, чтобы сообщить боту, какого противника преследовать или за каким товарищем по команде следовать

setBotHunt

Заставляет бота путешествовать по путям до тех пор, пока он не найдет врага или товарища по команде

Syntax

bool setBotHunt ( element theBot )

Required Arguments

  • theBot: Бот, на которого вы хотите охотиться

setBotWait

Заставляет бота стоять неподвижно до тех пор, пока в поле зрения не появится враг

Syntax

bool setBotWait ( element theBot )

Required Arguments

  • theBot: Бот, которого вы хотите подождать

setBotChase

makes the bot attack an anemy bot or player

Syntax

bool setBotChase ( element theBot, element theTarget )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет преследовать
  • theTarget: Бот или игрок, которого будет преследовать

setBotFollow

Заставляет бота следовать за ботом тимейтом или игроком

Syntax

bool setBotFollow( element theBot, element theTarget )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет следовать
  • theTarget: Бот или игрок, за которым будет следовать

setBotGuard

makes the bot move to the specific coords and stay there while attacking any enemies Заставляет ходить бота по специальным координатам и не уходить во время атаки

Syntax

bool setBotGuard( element theBot, float x, float y, float z, [ bool priority = false ] )

Required Arguments

  • theBot: Бот, который будет охранять
  • x: x координата спавна бота
  • y: y координата спавна бота
  • z: z координата спавна бота

Optional Arguments

  • priority: Установите true только, если вы хотите, чтобы бот стрелял только после того, как он достиг места для охраны

getBotTeam

Возвращает команду, в которой находится бот, false, если команды нет.

Syntax

string getBotTeam ( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот которого хотите проверить команду

setBotTeam

Изменяет команду и лояльность бота

Syntax

bool setBotTeam ( element theBot, team theTeam )

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите изменить команду
  • theTeam: Команда к которой примкнёт бот

getBotAttackEnabled

Возвращает true, если разрешено атаковать, иначе false.

Syntax

bool getBotAttackEnabled( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите узнать разрешено ли атаковать

setBotAttackEnabled

Разрешает или запрещает атаку

Syntax

bool setBotAttackEnabled( element theBot, bool enabled)

Required Arguments

  • theBot: Бот которому изменим разрешение
  • enabled: True, если бот должен атаковать.

getBotMode

возвращает режим котором находится бот ("chasing", "waiting", "guarding", "hunting", "following"), или, если бот преследует или следует, он вернет режим и цель

Syntax

string getBotMode( element theBot)

Required Arguments

  • theBot: Бот у которого хотите проверить статус

isPedBot

Возвращает true если ped является ботом. False, если не является.

Syntax

bool isPedbot( element thePed)

Required Arguments

  • thePed: Ped, которого вы хотите проверить бот он или нет.

setBotWeapon

Выдаёт оружие боту по айди (патроны не ограничены)

Syntax

bool setBotWeapon( element theBot, float weapon)

Required Arguments

  • theBot: Бот, которому собираетесь выдать оружие
  • weapon: id оружия для выдачи

Авторство

  • Slothman: Создатель бота, главный скриптер
  • Gamesnert: Создатель EDF, скриптинг, тестировщик
  • Dragon: Создатель режима игры, тестировщик, помощь в скриптинге.
  • EvGeniz: Раннее тестирование, маппинг
  • DriftDj: Перевёл страницу на русский

Спасибо всем остальным, кто внес предложения, протестировал сценарий, помог, когда я застрял, и т.д