RU/takeAllWeapons: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) (New page: {{Server function}} This function removes every weapons from a specified player, rendering him unarmed. ''Note: weapons are removed when a player dies by default. This means that it is on...) |
Enterprise (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server function}} | {{Server function}} | ||
{{Translate}} | |||
This function removes every weapons from a specified player, rendering him unarmed. | This function removes every weapons from a specified player, rendering him unarmed. | ||
Line 21: | Line 22: | ||
==See Also== | ==See Also== | ||
{{RU/Weapon functions}} | {{RU/Weapon functions}} | ||
[[en:takeAllWeapons]] |
Revision as of 10:52, 10 July 2009
This function removes every weapons from a specified player, rendering him unarmed.
Note: weapons are removed when a player dies by default. This means that it is only appropriate to use this function while a player is alive.
Syntax
takeAllWeapons ( player thePlayer )
Required Arguments
- thePlayer: A player object referencing the specified player
Returns
Returns true if the function succeeded, false otherwise.
Example
This example removes all weapons from every player
takeAllWeapons ( getRootElement() ) --remove all the weapons outputChatBox ( "Weapons are not permitted!" ) --tell the players why they lost their weapons
See Also
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия