RU/takeAllWeapons: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Translate|ru}} | {{Translate|ru}} | ||
Функция удаляет всё оружие у игрока, делая его полностью безоружным. | Функция удаляет всё оружие у игрока, делая его полностью безоружным. | ||
{{Note|При смерти игрока его оружие очищается автоматически, следовательно вызывать данную функцию следует только если игрок жив.}} | |||
{{ | |||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== |
Latest revision as of 09:26, 11 July 2017
Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена. |
Функция удаляет всё оружие у игрока, делая его полностью безоружным.
Синтаксис
takeAllWeapons ( player thePlayer )
Аргументы
- thePlayer: Объект игрока (player), для которого требуется вызвать функцию
Возвращаемые значения
Возвращает true если операция прошла успешно, или же false, если что-то пошло не так.
Пример использования
Данный пример показывает, как можно удалить оружие у всех игроков сразу:
takeAllWeapons ( getRootElement() ) --Удаляем всё оружие outputChatBox ( "Введён запрет оружия!" ) --Сообщим игрокам, почему у них исчезло оружие
Смотрите так же
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия