RU/takeWeaponAmmo: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server function}} | __NOTOC__ | ||
{{Translate}} | {{RU/Server function}} | ||
{{Translate|ru}} | |||
takeWeaponAmmo takes a specified amount of ammo from a certain player, for a specified weapon (if they already have it). | takeWeaponAmmo takes a specified amount of ammo from a certain player, for a specified weapon (if they already have it). | ||
Revision as of 20:13, 29 September 2014
Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена. |
takeWeaponAmmo takes a specified amount of ammo from a certain player, for a specified weapon (if they already have it).
Syntax
takeWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int ammo )
Required Arguments
- thePlayer: A player object referencing the specified player
- weapon: A whole number integer that refers to a weapon ID.
- ammo: A whole number integer serving as the ammo amount for the given weapon
Example
This example will give players an M4 weapon with 200 ammo followed by taking 5 ammo when they spawn.
function onSpawnpointUse ( thePlayer ) giveWeapon ( thePlayer, 31, 200 ) -- Gives the M4 weapon with 200 ammo to any player when they use a spawnpoint takeWeaponAmmo ( thePlayer, 31, 5 ) -- Takes 5 ammo from the player's M4 end addEventHandler ( "onSpawnpointUse", getRootElement(), onSpawnpointUse )
See Also
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия