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- Această funcție redă un [[element]] care corespunde camerei de joc. Redă un [[element]] care corespunde camerei de joc.939 bytes (113 words) - 21:57, 9 October 2020
- local veh = getPedOccupiedVehicle(source) {{DE/Client_vehicle_functions}}1 KB (118 words) - 08:40, 25 August 2012
- ...|qaisjp]] ([[Usuário Discussão:Qais|discussão]]) às 22h48min de 8 de junho de 2014 (UTC). [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=148&t=76388 Post no fó ...a uma criação de uma classe - uma classe de elementos, uma classe de banco de dados, um jogador, um veículo. Originalmente, tudo era ''procedural'', voc9 KB (1,509 words) - 00:30, 19 August 2023
- * '''numberplate''': Uma string que aparecerá na placa do veículo (máximo de 8 caracteres). ...riado. Retorna ''false'' se os argumentos estão incorretos, ou se o limite de 65535 veículos spawnados no mundo for excedido10 KB (1,288 words) - 20:46, 20 June 2021
- ...OP az az ''object orientated programming'' rövidítése. Három egyszerű szó, de valószínűleg az utolsót fogja a legjobban érteni. OOP-nak (Objektumori ...ek, akkor nem a [[createObject]]-re gondolok (hacsak ezt meg nem említem), de a dolgok tisztán látása érdekében kerülni fogom a fizikai tárgyak me10 KB (1,735 words) - 08:16, 27 February 2020
- if getPedOccupiedVehicle(hitElement) == false then [[de:createVehicle]]10 KB (1,271 words) - 08:17, 4 December 2020