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  • Este evento se activa cuando un jugador sale de un vehículo. ...donde el jugador estaba sentado. 0 = conductor, los números más altos son de pasajeros.
    1 KB (161 words) - 00:37, 14 May 2012
  • La variable source de este evento corresponde al vehículo que explotó. addEventHandler("onClientVehicleExplode", getRootElement(), function()
    710 bytes (86 words) - 23:37, 13 May 2012
  • ...to donde el jugador esta sentado. 0 = conductor, los números más altos son de pasajeros. La variable source de este evento corresponde al vehículo donde entró el jugador.
    1 KB (160 words) - 00:36, 14 May 2012
  • Este evento es provocado cuando un tráiler se acopla a un vehiculo de remolque. La variable source de este evento corresponde al tráiler que está siendo remolcado.
    927 bytes (122 words) - 00:02, 14 May 2012
  • Los scripts de cliente son los que corren directamente en el computador del jugador. Esto ...a la parte servidor. Se pueden sincronizar ambas partes usando el sistema de eventos.
    2 KB (246 words) - 20:19, 7 November 2011
  • {{DE/Server client function}} Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen [[DE/Element/Player|Spieler]] ab.
    2 KB (206 words) - 22:58, 18 August 2021
  • Esta função é utilizada para definir as roupas atuais de um determinado [[Elemento/Ped|ped]]. ...o da textura roupas que serão adicionados. Veja o [[Roupas_do_CJ|catálogo de roupas]].
    2 KB (243 words) - 01:07, 11 March 2020
  • ...eventos adicionales que se le llame, ya que el orden de los controladores de eventos que se llama no está definido en muchos casos. En su lugar, se pue El uso de cancelEvent fuera de un controlador de eventos no tiene ningún efecto.
    2 KB (319 words) - 18:09, 30 August 2012
  • Esta función copia toda la información de una cuenta en otra. *'''laCuentaCopiada:''' La cuenta de la cual quieres copiar la información.
    905 bytes (105 words) - 20:59, 30 August 2016
  • Această funcție obține nivelul stâng/drept a unui [[element]] de tip [[sound]]. Dacă elementul este un jucător, funcția va folosi vocea j *'''theSound:''' [[element]]ul de tip [[sound]] a cărui nivel trebuie obținut.
    1 KB (156 words) - 19:38, 15 August 2021
  • Esta función obtiene el nombre de una cuenta. *'''laCuenta:''' La cuenta de la que desea obtener el nombre.
    1 KB (139 words) - 20:08, 11 April 2021
  • Diese Funktion wird dazu verwendet, um die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Element zu bestimmen. Die Dimension bestimmt, w *'''dimension:''' Ein [[DE/Int|Integer]], welcher die Dimension-ID repräsentiert.
    2 KB (220 words) - 11:27, 17 September 2012
  • ...de tu propio sistema de cuentas, sin embargo sus usos son equivalentes al de [[setElementData]] en el jugador. ...o que también guardan su cantidad de dinero en las cuentas. Si ambos tipos de juego usaran "money" como la clave, cada uno estaría sobre-escribiendo en
    3 KB (476 words) - 15:47, 12 April 2021
  • Diese Funktion dient dazu, die [[DE/Dimension|Dimension]] eines Elements abzurufen. Die Rückgabe ist ein [[DE/Int|Integer]] für die Dimension, wenn 'theElement' ein gültiger Wert ist,
    2 KB (258 words) - 14:18, 27 March 2013
  • ...i float reprezentând cadrul audio curent. Acest lucru permite vizualizări, de exemplu. ...drul audio curent, care începe de la capătul de jos al spectrului, trecând de la frecvențe medii la cele înalte, în această ordine.
    3 KB (354 words) - 07:50, 2 October 2023
  • ...tório que eles estejam em arquivos diferentes para evitar confusão na hora de distingui-los. Além disso, como qualquer outro componente do recurso, eles ...uma mensagem (e o dinheiro) caso esse perceber que o jogador se aproximou de Oscar. A seguir, um exemplo:
    3 KB (394 words) - 16:34, 11 December 2013
  • ...ado que el ajuste de valores negativos no trabaja y de hecho da cantidades de dinero grandes al jugador. *'''thePlayer:''' El jugador el cual quieres indicar la cantidad de su dinero.
    2 KB (242 words) - 19:00, 21 February 2021
  • ** '''0:''' Pickup de Vida ** '''1:''' Pickup de Armadura
    3 KB (455 words) - 06:23, 27 November 2013
  • __NOTOC__{{Note|Es muy importante que nombres tus claves de la forma ''modulo.clave'', como se muestra en el ejemplo. Esto previene int ...dada en una cuenta no se borra cuando el jugador deja el servidor o cambia de mapa.
    2 KB (323 words) - 08:38, 7 September 2019
  • Esta Funcion nos sirve para dar un retraso entre una linea de codigo y la(s) siguiente(s) * '''( ... )''': Los argumentos que se guardaran de la funcion.
    2 KB (256 words) - 19:00, 21 February 2021
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