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  • ...árbol genealógico o familiar - solo que todos tienen un solo padre. Cada [[ES/elemento|elemento]] tiene un elemento ''padre''. ...entro de los resources y además son destruidos tan pronto como el resource es detenido.
    7 KB (1,151 words) - 12:02, 29 September 2014
  • ...t data for any other elements (e.g. players) with [[setElementData]] and [[getElementData]]. ...g this element in conjunction with functions like [[getElementsByType]], [[getElementData]] and various others, you can access any of the information that was loaded
    7 KB (1,039 words) - 08:12, 24 October 2022
  • ...ores) com [[PT-BR/SetElementData|setElementData]] e [[PT-BR/getElementData|getElementData]]. ...em conjunto com funções como [[getElementsByType]], [[PT-BR/getElementData|getElementData]] e várias outras, você pode acessar qualquer informação que foi carreg
    7 KB (1,141 words) - 19:16, 31 January 2022
  • Um es einfach auszudrücken, ist ein richtiger Spielmodus einer, der das .map-Dat Jedes Element in einer Karte entspricht einem Knoten in der Map-Datei. Es gibt eine Standardsyntax für allgemeine Dinge wie Spawnpunkte, Objekte und
    10 KB (1,449 words) - 19:47, 30 June 2022
  • ...daty innych elementów. ( n.p. graczy ) funkcjami [[setElementData]] oraz [[getElementData]].
    7 KB (992 words) - 14:28, 16 November 2021
  • local posX = getElementData ( value, "posX" ) local posY = getElementData ( value, "posY" )
    10 KB (1,401 words) - 11:41, 11 June 2023
  • ...элементов (напр. типа "player", т.е. игроков) через [[setElementData]] и [[getElementData]].
    11 KB (258 words) - 15:12, 29 March 2018