IT/isPlayerMuted: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(New page: __NOTOC__ {{IT/Funzioni server client}} {{IT/MainP}} Questa funzione verifica se un player è stato 'zittito', cioè se gli è impedito di inviare messaggi in chat. ==Sintassi== <syntaxhighlight lang="lua">[l...) |
(No difference)
|
Revision as of 17:47, 6 June 2008
« Torna alla Pagina principale italiana ▇▇▇.
Questa funzione verifica se un player è stato 'zittito', cioè se gli è impedito di inviare messaggi in chat.
Sintassi
bool isPlayerMuted ( player thePlayer )
Argomenti richiesti
- thePlayer: Il player che vuoi controllare.
Valori restituiti
Restituisce true se il player è stato 'zittito', altrimenti false.
Esempio
tizio = getPlayerFromNick ( "Tizio" ) if ( isPlayerMuted ( someguy ) then outputChatBox ( "Tizio non può scrivere in chat." ) end
Vedere anche
- getPlayerAmmoInClip
- getPlayerArmor
- getPlayerBlurLevel
- getPlayerClothes
- getPlayerContactElement
- getPlayerContactElement
- getPlayerFightingStyle
- getPlayerFromNick
- getPlayerGravity
- getPlayerMoney
- getPlayerNametagText
- getPlayerNametagColor
- getPlayerOccupiedVehicle
- getPlayerOccupiedVehicleSeat
- getPlayerPing
- getPlayerRotation
- getPlayerSkin
- getPlayerStat
- getPlayerTarget
- getPlayerTeam
- getPlayerTotalAmmo
- getPlayerWantedLevel
- getPlayerWeapon
- getPlayerWeaponSlot
- getRandomPlayer
- isPlayerChoking
- isPlayerDead
- isPlayerDucked
- isPlayerInVehicle
- isPlayerInWater
- isPlayerMapForced
- isPlayerMuted
- isPlayerOnGround
- isPlayerNametagShowing