IT/isPlayerMuted
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Questa funzione verifica se un player è stato 'zittito', cioè se gli è impedito di inviare messaggi in chat.
Sintassi
bool isPlayerMuted ( player thePlayer )
Argomenti richiesti
- thePlayer: Il player che vuoi controllare.
Valori restituiti
Restituisce true se il player è stato 'zittito', altrimenti false.
Esempio
Click to collapse [-]
Server & clienttizio = getPlayerFromNick ( "Tizio" ) if ( isPlayerMuted ( tizio ) then outputChatBox ( "Tizio non può scrivere in chat." ) end
Vedere anche
- getPlayerAmmoInClip
- getPlayerArmor
- getPlayerBlurLevel
- getPlayerClothes
- getPlayerContactElement
- getPlayerContactElement
- getPlayerFightingStyle
- getPlayerFromNick
- getPlayerGravity
- getPlayerMoney
- getPlayerNametagText
- getPlayerNametagColor
- getPlayerOccupiedVehicle
- getPlayerOccupiedVehicleSeat
- getPlayerPing
- getPlayerRotation
- getPlayerSkin
- getPlayerStat
- getPlayerTarget
- getPlayerTeam
- getPlayerTotalAmmo
- getPlayerWantedLevel
- getPlayerWeapon
- getPlayerWeaponSlot
- getRandomPlayer
- isPlayerChoking
- isPlayerDead
- isPlayerDucked
- isPlayerInVehicle
- isPlayerInWater
- isPlayerMapForced
- isPlayerMuted
- isPlayerOnGround
- isPlayerNametagShowing