RU/Client side scripts: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 20: Line 20:
Например:
Например:


'''Client-side:'''
'''Клиентская сторона:'''
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function showObjectBrowser(id)
function showObjectBrowser(id)
Line 30: Line 30:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


'''Server-side:'''
'''Серверная сторона:'''
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )
triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )

Revision as of 06:48, 1 January 2011

Warning.png This page requires local translation. If page will remain not translated in reasonable period of time it would be deleted.
After translating the page completely, please remove the ‎{{translate}}‎ tag from the page.

Клиентские скрипты - это те скрипты, которые исполняются непосредственно клиентской стороной мода. А значит, есть доступ к большому объему информации о игровом мире, но почти нет информации о других игроках в игре.

Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.

Как это работает?

Скрипты клиентской стороны следуют практически той же схемы, что и серверной стороны. Мы постараемся обеспечить необходимую функциональность для клиентской стороны скриптов. Взаимодействие между серверными и клиентскими скриптами осуществляется с использованием тех же системных событий, которые мы уже имеем. Серверные и клиентские скрипты должны находиться в двух разных файлах, которые включены в ресурсах (в метафайл) с помощью тэга <script> (типа атрибут).

Например:

<!-- GUI (клиент) тестовый скрипт -->
<meta>
	<script src="guitest.lua" type="client" />
	<info author="IJs" />
</meta>

Если требуется вызвать событие на стороне клиента с сервера, для начала вы должны зарегистрировать клиентское событие с помощью addEvent. После этого, вы можете прикрепить обработчик события так же, как в скрипте на стороне сервера. Используя triggerClientEvent ( player, "eventName", fromElement, args ... ) вы сможете вызывать дополнительные события. Соответственно triggerServerEvent работает также, но вызывает уже события на сервере.

Например:

Клиентская сторона:

function showObjectBrowser(id)
   -- code here
end

addEvent("doShowObjectBrowser", true)
addEventHandler("doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser)

Серверная сторона:

triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )