RU/Client side scripts: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 20: | Line 20: | ||
Например: | Например: | ||
''' | '''Клиентская сторона:''' | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function showObjectBrowser(id) | function showObjectBrowser(id) | ||
Line 30: | Line 30: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
''' | '''Серверная сторона:''' | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 ) | triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 ) |
Revision as of 06:48, 1 January 2011
Клиентские скрипты - это те скрипты, которые исполняются непосредственно клиентской стороной мода. А значит, есть доступ к большому объему информации о игровом мире, но почти нет информации о других игроках в игре.
Это полезно для действий, которые нужно выполнить на клиентской стороне, например визуальные эффекты, создание и манипуляции с GUI.
Как это работает?
Скрипты клиентской стороны следуют практически той же схемы, что и серверной стороны. Мы постараемся обеспечить необходимую функциональность для клиентской стороны скриптов. Взаимодействие между серверными и клиентскими скриптами осуществляется с использованием тех же системных событий, которые мы уже имеем. Серверные и клиентские скрипты должны находиться в двух разных файлах, которые включены в ресурсах (в метафайл) с помощью тэга <script> (типа атрибут).
Например:
<!-- GUI (клиент) тестовый скрипт --> <meta> <script src="guitest.lua" type="client" /> <info author="IJs" /> </meta>
Если требуется вызвать событие на стороне клиента с сервера, для начала вы должны зарегистрировать клиентское событие с помощью addEvent. После этого, вы можете прикрепить обработчик события так же, как в скрипте на стороне сервера. Используя triggerClientEvent ( player, "eventName", fromElement, args ... ) вы сможете вызывать дополнительные события. Соответственно triggerServerEvent работает также, но вызывает уже события на сервере.
Например:
Клиентская сторона:
function showObjectBrowser(id) -- code here end addEvent("doShowObjectBrowser", true) addEventHandler("doShowObjectBrowser", getRootElement(), showObjectBrowser)
Серверная сторона:
triggerClientEvent ( somePlayer, "doShowObjectBrowser", getRootElement(), 1034 )