AR/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
 (→Syntax)  | 
				No edit summary  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Server client function}}  | {{Server client function}}  | ||
__NOTOC__  | __NOTOC__  | ||
.   | |||
هذه الوظيفة تقوم بتشغيل صوت من اصوات اللعبة الافتراضية مثل صوت الرصاص والخ..  | |||
==Syntax==    | ==Syntax==    | ||
<section name="Server" class="server" show="true">  | <section name="Server" class="server" show="true">  | ||
Revision as of 00:42, 6 November 2013
هذه الوظيفة تقوم بتشغيل صوت من اصوات اللعبة الافتراضية مثل صوت الرصاص والخ..
Syntax
Click to collapse [-]
Serverbool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound )
الارقومنتات المطلوبه
- thePlayer: player انت تريد الصوت يشتغل الى ؟.
 - sound: int  تحديد ايدي الصوت للتشغيل :
- 0 - 20 Selection sounds
 - 27 - 30 Bullet sounds
 - 32 - 33 Selection sounds
 - 34 Radio static
 - 35 Stop Radio static
 - 37 - 38 Tick
 - 40 Selection sounds
 - 41 - 42 Tick (no ammo)
 - 43 - 45 Race countdown
 - 46 Repair
 - 47 White noise static
 - 48 Stop White noise static
 - 49 Static short
 - 101 Countdown/selection
 
 
Click to expand [+]
ClientReturns
Returns true = اذا تم تشغيل الصوت بنجاح, false = اذا لم يتم تشغيله.
مثال
Click to collapse [-]
serverهذا المثال يشغل الصوت عند السباون
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn ) --- الحدث عند السباون
Click to collapse [-]
client'/sound' هذا المثال عندما الاعب يكتب في الشات
function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
 - getSoundEffects
 - getSoundFFTData
 - getSoundLength
 - getSoundLevelData
 - getSoundMaxDistance