RU/getCameraTarget: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{RU/Server client function}} __NOTOC__ Эта функция возвращает элемент соответствующий текущей цели кам...") |
(No difference)
|
Latest revision as of 13:23, 10 September 2014
Эта функция возвращает элемент соответствующий текущей цели камеры указанного игрока.
Синтаксис
Click to collapse [-]
Серверelement getCameraTarget ( player thePlayer )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: player:getCameraTarget(...)
- Переменная: .cameraTarget
- Парная функция: setCameraTarget
Обязательные аргументы
- thePlayer: Игрок, цель камеры которого вы хотите получить.
Click to collapse [-]
Клиентelement getCameraTarget ()
Возвращает
- Возвращает элемент цели, если функция была успешно выполнена, или false, если были указаны неверные параметры.
- Возвращает false, если камера находится в фиксированном режиме или не имеет цели.
Пример
Данный пример проверяет, игрок ли цель камеры игрока или нет, и возвращает true или false соответственно.
Click to collapse [-]
Серверный скриптfunction isTargetPlayer( thePlayer ) local target = getCameraTarget ( thePlayer ) if ( getElementType ( target ) == "player" ) then -- Если цель - игрок return true -- Вернём true else return false -- Иначе вернём false. end end
Смотрите также
- fadeCamera — заливает экран цветом или отменяет этот эффект
- getCameraInterior — возвращает номер интерьера, в котором установлена камера
- getCameraMatrix — возвращает позицию камеры
- getCameraTarget — возвращает элемент, за которым закреплена камера
- setCameraInterior — устанавливает номер интерьера для созданной камеры
- setCameraMatrix — устанавливает позицию камеры
- setCameraTarget — закрепляет камеру за определенным элементом