PL/onClientColShapeLeave: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
ThePiotrek (talk | contribs) (Created page with "__NOTOC__ {{PL/Client event}} To zdarzenie wywołuje się za każdym razem gdy element (gracz, pojazd...) opuści siatkę kolizji. ==Parametry== <syntaxhighlight lang="lua"> element theElem...") |
(No difference)
|
Latest revision as of 19:44, 21 July 2016
To zdarzenie wywołuje się za każdym razem gdy element (gracz, pojazd...) opuści siatkę kolizji.
Parametry
element theElement, bool matchingDimension
- theElement: element który opuścił siatkę kolizji
- matchingDimension: true jeśli theElement jest w tym samym wymiarze co siatka kolizji, w innym przypadku false.
Źródło
Źródłem tego zdarzenia jest siatka kolizji którą opuścił element
Przykład
Ten przykład wyświetla "Out." na czacie za każdym razem gdy gracz opuści siatkę kolizji.
function onClientColShapeLeave( theElement, matchingDimension ) if ( theElement == getLocalPlayer() ) then -- Sprawdźmy czy element który opuścił siatkę to lokalny gracz outputChatBox( "Out." ) -- wyświetlmy. end end addEventHandler("onClientColShapeLeave",getRootElement(),onClientColShapeLeave)
Zobacz także
Zdarzenia siatek kolizji po stronie klienta
Funkcje siatek kolizji po stronie klienta
Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled