HU/IsInSlot: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Code) |
(→Code) |
||
| Line 8: | Line 8: | ||
==Code== | ==Code== | ||
<section name=" | <section name="Kliens" class="client" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
local x,y = guiGetScreenSize() | local x,y = guiGetScreenSize() | ||
Revision as of 20:03, 3 November 2019
Szintaxis
isInSlot(x, y, width, height)
Vissza térési értékek
Ha a cursor a dobozban van akkor a visszatérési érték 'igaz' különben pedig 'hamis'
írta Petrik
Code
Click to collapse [-]
Kliens local x,y = guiGetScreenSize()
function isInSlot(dX, dY, dSZ, dM) --Létre hozzuk az isInSlot funkciót (Amit később majd meghívunk).
if isCursorShowing() then --Ha látszódik a kurzor.
local cX ,cY = getCursorPosition() --Lekéri a kurzor pozícióját.
cX,cY = cX*x , cY*y --Lekéri a kurzor pozícióját az adott felbontáson.
if(cX >= dX and cX <= dX+dSZ and cY >= dY and cY <= dY+dM) then --Ha ott van a kurzor ahol megadtuk akkor.
return true, cX, cY --Ha a dobozban van akkor adja vissza, hogy igaz.
else
return false --Ha nincs a dobozban akkor adja vissza, hogy hamis.
end
end
end