HU/IsInSlot
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
	
Szintaxis
isInSlot(x, y, width, height)
Vissza térési értékek
Ha a cursor a dobozban van akkor a visszatérési érték 'igaz' különben pedig 'hamis'
írta Petrik
Kód
Click to collapse [-]
Kliens    local x,y = guiGetScreenSize()
    function isInSlot(dX, dY, dSZ, dM) --Létre hozzuk az isInSlot funkciót (Amit később majd meghívunk).
        if isCursorShowing() then --Ha látszódik a kurzor.
            local cX ,cY = getCursorPosition() --Lekéri a kurzor pozícióját.
            cX,cY = cX*x , cY*y --Lekéri a kurzor pozícióját az adott felbontáson.
            if(cX >= dX and cX <= dX+dSZ and cY >= dY and cY <= dY+dM) then --Ha ott van a kurzor ahol megadtuk akkor.
                return true, cX, cY --Ha a dobozban van akkor adja vissza, hogy igaz.
            else
                return false --Ha nincs a dobozban akkor adja vissza, hogy hamis.
            end
        end
    end
Példa
Click to collapse [-]
Kliens-oldali példa    local x,y = guiGetScreenSize()
    ox, oy = 1600, 900
    function mainRender()
        local rectangleColor = tocolor(0, 0, 0, 180) --A doboz színe amit majd később változtatunk.
        if isInSlot(600/ox*x, 350/oy*y, 400/ox*x, 200/oy*y) then --Ha a dobozban van (A pozíción ahol megadtuk) akkor.
            rectangleColor = tocolor(0, 0, 0, 255) --A négyzet színe legyen.
        else --Különben (Ha nincs benne)
            rectangleColor = tocolor(0, 0, 0, 180) --A négyzet színe legyen.
        end
        dxDrawRectangle(600/ox*x, 350/oy*y, 400/ox*x, 200/oy*y, rectangleColor) --Kirajzoljuk a négyzetet.
    end
    addEventHandler("onClientRender", root, mainRender) --Az event ami minden képkocka generálásakor kirajzolja a négyzetet.