HU/onClientColShapeHit: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{Client event}} __NOTOC__ Ez az esemény akkor aktiválódik amikor egy fizikai element belemegy egy colshapebe. {{Note|A találatot a rendszer nem észleli, ha az elem, amely az alakzatba lépett, egy colshape vagy lövedék.}} ==Paraméterek== <syntaxhighlight lang="lua"> element theElement, bool matchingDimension </syntaxhighlight> *'''theElement:''' az element aki belemegy a colshapebe. *'''matchingDimension:''' egy boolean, amely arra utal,...") |
(No difference)
|
Latest revision as of 15:47, 13 December 2024
Ez az esemény akkor aktiválódik amikor egy fizikai element belemegy egy colshapebe.
Paraméterek
element theElement, bool matchingDimension
- theElement: az element aki belemegy a colshapebe.
- matchingDimension: egy boolean, amely arra utal, hogy a találati ütközési alakzat ugyanabban a dimenzióban volt-e, mint az elem.
Forrás
Ennek az eseménynek a forrása az colshape amibe belemennek.
Példa
Ez a példa a „Be” értéket adja meg. a chatboxba, amikor a helyi felhasználó collision shapet ad meg.
function onClientColShapeHit( theElement, matchingDimension ) if ( theElement == localPlayer ) then -- Ellenőrzi hogy az elem ami belement a collisionbe az játékos-e outputChatBox( "In." ) -- Kimenet end end addEventHandler("onClientColShapeHit", root, onClientColShapeHit)
Ez a példa kiírja a chatboxba, ha játékos és a collison shape ugyan abban a dimenzióban van avagy sem.
myZone = createColSphere (2490, -1668, 12.5, 25) -- Létrehoz egy collision spheret function dimensionChecker (theElement, matchingDimension) if matchingDimension then -- Ellenőrzi hogy az elem ami belement a collisionbe, ugyan abban a dimenzióban vannak-e. outputChatBox ("Az element ugyan abban a dimenzióban van.") else outputChatBox ("Az element nincs ugyan abban a dimenzióban mint a collision.") end end addEventHandler ("onClientColShapeHit", myZone, dimensionChecker)
See Also
Client colshape events
Client event functions
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled