DE/createExplosion: Difference between revisions
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Revision as of 07:03, 6 May 2012
Diese Funktion erstellt ein Feuer, das sich etwas verbreitet und nach einer Weile verschwindet.
Syntax
bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )
Benoetigte Argumente
- x, y, z: Die Koordinate des Feuers
Optionale Argumente
- groesse: Die Groesse des Feuer
Returns
Gibt "true" wieder, wenn das Feuer erstellt wurde. "False" wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer exestie
Example
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ClientCommand for creating Clientside Fire on the Players Position.
function burn(commandName, theSize) if theSize then local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer()) createFire(x, y, z, theSize) outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]") else outputChatBox("Syntax: /fire <size>") end end addCommandHandler("fire", burn)
See Also