DE/createExplosion

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Diese Funktion erstellt ein Feuer, das sich etwas verbreitet und nach einer Weile verschwindet.


Syntax

bool createFire ( float x, float y, float z [, float groesse = 1.8 ] )

Benoetigte Argumente

  • x, y, z: Die Koordinate des Feuers

Optionale Argumente

  • groesse: Die Groesse des Feuer

Returns

Gibt "true" wieder, wenn das Feuer erstellt wurde. "False" wenn nicht. Es können maximal 60 aktive Feuer exestie

Example

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Client

Command for creating Clientside Fire on the Players Position.

function burn(commandName, theSize)
   if theSize then
        local x, y, z = getElementPosition(getLocalPlayer())
        createFire(x, y, z, theSize)
        outputChatBox("Burn, buuuuurn >:]")
   else
        outputChatBox("Syntax: /fire <size>")
   end
end
addCommandHandler("fire", burn)

See Also