AR/createBlipAttachedTo: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (صفحة جديدة)
 
No edit summary
 
(6 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}  
{{Server client function}}  
 
__NOTOC__
== نص عنوان رئيسي ==
تعمل هذه الوظيفة على إنشاء علامة تتبع العناصر على الرادار.
تعمل هذه الوظيفة على إنشاء علامة تتبع العناصر على الرادار.


==Syntax==
==تركيب الجملة البرمجية==
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 11: Line 10:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===مطلوب===  
*'''elementToAttachTo:''' العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه.
*'''elementToAttachTo:''' العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه.


===Optional Arguments===  
===إختياري===  
{{OptionalArg}}  
{{OptionalArg}}  
*'''icon:''' العلامة التي تظهر في الرادار:
*'''icon:''' العلامة التي تظهر في الرادار:
Line 25: Line 24:
{{New feature/item|3|1.0||
{{New feature/item|3|1.0||
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
*'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )
*'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )|AR
}}
}}
*'''visibleTo:'''  انظر هنا [[visibility]].
*'''visibleTo:'''  انظر هنا [[visibility]].
Line 35: Line 34:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===مطلوب===  
*'''elementToAttachTo:''' العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه.
*'''elementToAttachTo:''' العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه.


===Optional Arguments===  
===اختياري===  
{{OptionalArg}}  
{{OptionalArg}}  
*'''icon:''' العلامة التي تظهر في الرادار:
*'''icon:''' العلامة التي تظهر في الرادار:
Line 49: Line 48:
{{New feature/item|3|1.0||
{{New feature/item|3|1.0||
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
*'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )
*'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )|AR
}}
}}
</section>
</section>
Line 56: Line 55:
Returns a [[blip]] if the blip was created succesfully, or ''false'' otherwise.
Returns a [[blip]] if the blip was created succesfully, or ''false'' otherwise.


==Example==  
==مثال==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
هذا المثال يُحضر لاعب عشوائي ويضع عليه العلامة ذات الرقم 52
هذا المثال يُحضر لاعب عشوائي ويضع عليه العلامة ذات الرقم 52
Line 70: Line 69:
</section>
</section>


==See Also==
==انظر ايضاً==
{{Blip_functions}}
{{AR/Blip_functions}}
 
[[en:CreateBlipAttachedTo]]

Latest revision as of 21:07, 14 June 2021

تعمل هذه الوظيفة على إنشاء علامة تتبع العناصر على الرادار.

تركيب الجملة البرمجية

Click to collapse [-]
Server
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, 
int a=255, int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] )

مطلوب

  • elementToAttachTo: العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه.

إختياري

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • icon: العلامة التي تظهر في الرادار:
  • 0: Marker  Blipid0s.png     If higher than player: Blipid0u.png   If lower than player: Blipid0d.png
  • 1: White_square Blipid1b.png Note: it's actually white, darkened for display here
  • 2: Centre Blipid2.png
  • 3: Map_here Blipid3.png
  • 4: North Blipid4.png
  • 5: Airyard Blipid5.jpg
  • 6: Gun Blipid6.jpg
  • 7: Barbers Blipid7.jpg
  • 8: Big_smoke Blipid8.jpg
  • 9: Boatyard Blipid9.jpg
  • 10: Burgershot Blipid10.jpg
  • 11: Bulldozer Blipid11.jpg
  • 12: Cat_pink Blipid12.jpg
  • 13: Cesar Blipid13.jpg
  • 14: Chicken Blipid14.jpg
  • 15: Cj Blipid15.jpg
  • 16: Crash1 Blipid16.jpg
  • 17: Diner Blipid17.jpg
  • 18: Emmetgun Blipid18.jpg
  • 19: Enemyattack Blipid19.jpg
  • 20: Fire Blipid20.jpg
  • 21: Girlfriend Blipid21.jpg
  • 22: Hospital Blipid22.jpg
  • 23: Loco Blipid23.jpg
  • 24: Madd Dogg Blipid24.jpg
  • 25: Mafia Blipid25.jpg
  • 26: Mcstrap Blipid26.jpg
  • 27: Mod_garage Blipid27.jpg
  • 28: Ogloc Blipid28.jpg
  • 29: Pizza Blipid29.jpg
  • 30: Police Blipid30.jpg
  • 31: Property_green Blipid31.jpg
  • 32: Property_red Blipid32.jpg
  • 33: Race Blipid33.jpg
  • 34: Ryder Blipid34.jpg
  • 35: Savehouse Blipid35.jpg
  • 36: School Blipid36.jpg
  • 37: Mystery Blipid37.jpg
  • 38: Sweet Blipid38.jpg
  • 39: Tattoo Blipid39.jpg
  • 40: Truth Blipid40.jpg
  • 41: Waypoint Blipid41.png
  • 42: Toreno_ranch Blipid42.jpg
  • 43: Triads Blipid43.jpg
  • 44: Triads_casino Blipid44.jpg
  • 45: Tshirt Blipid45.jpg
  • 46: Woozie Blipid46.jpg
  • 47: Zero Blipid47.jpg
  • 48: Date_disco Blipid48.png
  • 49: Date_drink Blipid49.jpg
  • 50: Date_food Blipid50.jpg
  • 51: Truck Blipid51.jpg
  • 52: Cash Blipid52.jpg
  • 53: Flag Blipid53.jpg
  • 54: Gym Blipid54.jpg
  • 55: Impound Blipid55.jpg
  • 56: Runway_light Blipid56.jpg
  • 57: Runway Blipid57.jpg
  • 58: Gang_b Blipid58.jpg
  • 59: Gang_p Blipid59.jpg
  • 60: Gang_y Blipid60.jpg
  • 61: Gang_n Blipid61.jpg
  • 62: Gang_g Blipid62.jpg
  • 63: Spray Blipid63.jpg
  • size: حجم الرادار, لا ينطبق الا على رمز الماركر, والقيمة الإفتراضية هي 2.
  • r: قيمة اللون الأحمر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 255
  • g: قيمة اللون الأخضر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 0
  • b: قيمة اللون الأحمر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 0
  • a: قيمة شفافية العلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 255
  • ordering: This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
  • visibleDistance: قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )
  • visibleTo: انظر هنا visibility.
Click to expand [+]
Client

Returns

Returns a blip if the blip was created succesfully, or false otherwise.

مثال

Click to collapse [-]
Server

هذا المثال يُحضر لاعب عشوائي ويضع عليه العلامة ذات الرقم 52

-- اختيار لاعب عشوائي

function setupRandomRobber (  )
	local myPlayer = getRandomPlayer (  ); -- جلب لاعب عشوائي
	local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 ); -- نعمل إنشاء بلب يتبع اللاعب
end -- نغلق الـ function
addCommandHandler ( "createBlipAttachedTo", setupRandomRobber ); -- إنشاء الأمر

انظر ايضاً