AR/createBlipAttachedTo: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
(4 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server client function}} | {{Server client function}} | ||
__NOTOC__ | |||
تعمل هذه الوظيفة على إنشاء علامة تتبع العناصر على الرادار. | تعمل هذه الوظيفة على إنشاء علامة تتبع العناصر على الرادار. | ||
== | ==تركيب الجملة البرمجية== | ||
<section name="Server" class="server" show="true"> | <section name="Server" class="server" show="true"> | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
Line 10: | Line 10: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===مطلوب=== | ||
*'''elementToAttachTo:''' العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه. | *'''elementToAttachTo:''' العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه. | ||
=== | ===إختياري=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg}} | ||
*'''icon:''' العلامة التي تظهر في الرادار: | *'''icon:''' العلامة التي تظهر في الرادار: | ||
Line 24: | Line 24: | ||
{{New feature/item|3|1.0|| | {{New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | *'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | ||
*'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 ) | *'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )|AR | ||
}} | }} | ||
*'''visibleTo:''' انظر هنا [[visibility]]. | *'''visibleTo:''' انظر هنا [[visibility]]. | ||
Line 34: | Line 34: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===مطلوب=== | ||
*'''elementToAttachTo:''' العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه. | *'''elementToAttachTo:''' العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه. | ||
=== | ===اختياري=== | ||
{{OptionalArg}} | {{OptionalArg}} | ||
*'''icon:''' العلامة التي تظهر في الرادار: | *'''icon:''' العلامة التي تظهر في الرادار: | ||
Line 48: | Line 48: | ||
{{New feature/item|3|1.0|| | {{New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | *'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | ||
*'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 ) | *'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )|AR | ||
}} | }} | ||
</section> | </section> | ||
Line 55: | Line 55: | ||
Returns a [[blip]] if the blip was created succesfully, or ''false'' otherwise. | Returns a [[blip]] if the blip was created succesfully, or ''false'' otherwise. | ||
== | ==مثال== | ||
<section name="Server" class="server" show="true"> | <section name="Server" class="server" show="true"> | ||
هذا المثال يُحضر لاعب عشوائي ويضع عليه العلامة ذات الرقم 52 | هذا المثال يُحضر لاعب عشوائي ويضع عليه العلامة ذات الرقم 52 | ||
Line 69: | Line 69: | ||
</section> | </section> | ||
== | ==انظر ايضاً== | ||
{{AR/Blip_functions}} | {{AR/Blip_functions}} | ||
[[en: | [[en:CreateBlipAttachedTo]] |
Latest revision as of 21:07, 14 June 2021
تعمل هذه الوظيفة على إنشاء علامة تتبع العناصر على الرادار.
تركيب الجملة البرمجية
Click to collapse [-]
Serverblip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, int a=255, int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] )
مطلوب
- elementToAttachTo: العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه.
إختياري
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- icon: العلامة التي تظهر في الرادار:
- 0: Marker If higher than player: If lower than player:
- 1: White_square Note: it's actually white, darkened for display here
- 2: Centre
- 3: Map_here
- 4: North
- 5: Airyard
- 6: Gun
- 7: Barbers
- 8: Big_smoke
- 9: Boatyard
- 10: Burgershot
- 11: Bulldozer
- 12: Cat_pink
- 13: Cesar
- 14: Chicken
- 15: Cj
- 16: Crash1
- 17: Diner
- 18: Emmetgun
- 19: Enemyattack
- 20: Fire
- 21: Girlfriend
- 22: Hospital
- 23: Loco
- 24: Madd Dogg
- 25: Mafia
- 26: Mcstrap
- 27: Mod_garage
- 28: Ogloc
- 29: Pizza
- 30: Police
- 31: Property_green
- 32: Property_red
- 33: Race
- 34: Ryder
- 35: Savehouse
- 36: School
- 37: Mystery
- 38: Sweet
- 39: Tattoo
- 40: Truth
- 41: Waypoint
- 42: Toreno_ranch
- 43: Triads
- 44: Triads_casino
- 45: Tshirt
- 46: Woozie
- 47: Zero
- 48: Date_disco
- 49: Date_drink
- 50: Date_food
- 51: Truck
- 52: Cash
- 53: Flag
- 54: Gym
- 55: Impound
- 56: Runway_light
- 57: Runway
- 58: Gang_b
- 59: Gang_p
- 60: Gang_y
- 61: Gang_n
- 62: Gang_g
- 63: Spray
- size: حجم الرادار, لا ينطبق الا على رمز الماركر, والقيمة الإفتراضية هي 2.
- r: قيمة اللون الأحمر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 255
- g: قيمة اللون الأخضر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 0
- b: قيمة اللون الأحمر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 0
- a: قيمة شفافية العلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 255
- ordering: This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
- visibleDistance: قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )
- visibleTo: انظر هنا visibility.
Click to expand [+]
ClientReturns
Returns a blip if the blip was created succesfully, or false otherwise.
مثال
Click to collapse [-]
Serverهذا المثال يُحضر لاعب عشوائي ويضع عليه العلامة ذات الرقم 52
-- اختيار لاعب عشوائي function setupRandomRobber ( ) local myPlayer = getRandomPlayer ( ); -- جلب لاعب عشوائي local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 ); -- نعمل إنشاء بلب يتبع اللاعب end -- نغلق الـ function addCommandHandler ( "createBlipAttachedTo", setupRandomRobber ); -- إنشاء الأمر