AR/createBlipAttachedTo: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 24: | Line 24: | ||
{{New feature/item|3|1.0|| | {{New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | *'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | ||
*'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 ) | *'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )|AR | ||
}} | }} | ||
*'''visibleTo:''' انظر هنا [[visibility]]. | *'''visibleTo:''' انظر هنا [[visibility]]. | ||
| Line 48: | Line 48: | ||
{{New feature/item|3|1.0|| | {{New feature/item|3|1.0|| | ||
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | *'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0. | ||
*'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 ) | *'''visibleDistance:''' قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )|AR | ||
}} | }} | ||
</section> | </section> | ||
Latest revision as of 21:07, 14 June 2021
تعمل هذه الوظيفة على إنشاء علامة تتبع العناصر على الرادار.
تركيب الجملة البرمجية
Click to collapse [-]
Serverblip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, int a=255, int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] )
مطلوب
- elementToAttachTo: العنصر الذي تريد إلصاق العلامة فيه.
إختياري
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- icon: العلامة التي تظهر في الرادار:
- 0: Marker
If higher than player:
If lower than player:
- 1: White_square
Note: it's actually white, darkened for display here - 2: Centre

- 3: Map_here

- 4: North

- 5: Airyard

- 6: Gun

- 7: Barbers

- 8: Big_smoke

- 9: Boatyard

- 10: Burgershot

- 11: Bulldozer

- 12: Cat_pink

- 13: Cesar

- 14: Chicken

- 15: Cj

- 16: Crash1

- 17: Diner

- 18: Emmetgun

- 19: Enemyattack

- 20: Fire

- 21: Girlfriend

- 22: Hospital

- 23: Loco

- 24: Madd Dogg

- 25: Mafia

- 26: Mcstrap

- 27: Mod_garage

- 28: Ogloc

- 29: Pizza

- 30: Police

- 31: Property_green

- 32: Property_red

- 33: Race

- 34: Ryder

- 35: Savehouse

- 36: School

- 37: Mystery

- 38: Sweet

- 39: Tattoo

- 40: Truth

- 41: Waypoint

- 42: Toreno_ranch

- 43: Triads

- 44: Triads_casino

- 45: Tshirt

- 46: Woozie

- 47: Zero

- 48: Date_disco

- 49: Date_drink

- 50: Date_food

- 51: Truck

- 52: Cash

- 53: Flag

- 54: Gym

- 55: Impound

- 56: Runway_light

- 57: Runway

- 58: Gang_b

- 59: Gang_p

- 60: Gang_y

- 61: Gang_n

- 62: Gang_g

- 63: Spray

- size: حجم الرادار, لا ينطبق الا على رمز الماركر, والقيمة الإفتراضية هي 2.
- r: قيمة اللون الأحمر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 255
- g: قيمة اللون الأخضر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 0
- b: قيمة اللون الأحمر للعلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 0
- a: قيمة شفافية العلامة ( 0 - 255 ) , لا ينبطق الا على رمز الماركر, والإفتراضي هو 255
- ordering: This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
- visibleDistance: قيمة المسافة بين اللاعب والعلامة وهي من ( 0 - 65535 )
- visibleTo: انظر هنا visibility.
Click to expand [+]
ClientReturns
Returns a blip if the blip was created succesfully, or false otherwise.
مثال
Click to collapse [-]
Serverهذا المثال يُحضر لاعب عشوائي ويضع عليه العلامة ذات الرقم 52
-- اختيار لاعب عشوائي function setupRandomRobber ( ) local myPlayer = getRandomPlayer ( ); -- جلب لاعب عشوائي local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 ); -- نعمل إنشاء بلب يتبع اللاعب end -- نغلق الـ function addCommandHandler ( "createBlipAttachedTo", setupRandomRobber ); -- إنشاء الأمر