AR/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 16: Line 16:


==المعطيات==
==المعطيات==
إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true'
*إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true'
اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'
*اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'


==مثال==
==مثال==

Revision as of 07:12, 9 May 2020

تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.

Dialog-warning.png Warning: هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات SFX فإذا لم تكن ملفات AUDIO\SFX كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.

تركيب الوظيفة

bool getSFXStatus ( string audioContainer )

الفراغات المطلوبة

  • audioContainer: اسم مجموعة الصوت.

القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"

المعطيات

  • إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true'
  • اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'

مثال

هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي

if not getSFXStatus("spc_ea") then -- تتحقق اذا كانت مجموعة الاصوات غير موجودة
   outputChatBox("من فضلك قم بتثبيت ملفات الصوت المطلوبة للأستمتاع بتجربة العب الكاملة") -- اخراج نص في الدردشة
end -- نهاية التحقيق

انظر ايضا