AR/getSoundEffects: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 3: Line 3:
هذه الوظيفة تجلب حالات تأثيرات الصوت في جدول
هذه الوظيفة تجلب حالات تأثيرات الصوت في جدول


==Syntax==  
==تركيب الجملة==  
<syntaxhighlight lang="lua">table getSoundEffects ( element sound )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">table getSoundEffects ( element sound )</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===الفرغات المطلوبة===  
*'''sound:''' a [[sound]] element.
*'''الصوت:''' [[sound]] عنصر.


===Returns===
===Returns===
Line 34: Line 34:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function switchEffects(sound)
function switchEffects(sound)
for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- Go through the whole list of sound effects for the sound
for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- لوب لجميع التأثيرات
if v == "gargle" then -- If the sound effect is 'gargle', proceed
if v == "gargle" then -- اذا كان تأثير الصوت 'gargle'
setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) -- Disable the 'gargle' -effect
setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) -- تعطيل تأثير 'gargle'
end
end
end
end

Revision as of 07:07, 10 May 2020

هذه الوظيفة تجلب حالات تأثيرات الصوت في جدول

تركيب الجملة

table getSoundEffects ( element sound )

الفرغات المطلوبة

  • الصوت: sound عنصر.

Returns

تنتج جدول فيه اسماء الحالات كمفاتيح للقيم

مثال:

{
    gargle = false,
    compressor = false,
    echo = true,
    i3dl2reverb = true,
    distortion = false,
    chorus = false,
    parameq = false,
    reverb = false,
    flanger = false
}

أسماء تأثيرات الصوت:

  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger

مثال:

function switchEffects(sound)
	for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- لوب لجميع التأثيرات
		if v == "gargle" then -- اذا كان تأثير الصوت 'gargle'
			setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) -- تعطيل تأثير 'gargle'
		end
	end
end

أنظر أيضاً