AR/getSoundEffects: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 9: Line 9:
*'''الصوت:'''  [[sound]] عنصر.
*'''الصوت:'''  [[sound]] عنصر.


===Returns===
===المعطيات===
تنتج جدول فيه اسماء الحالات كمفاتيح للقيم
تنتج جدول فيه اسماء الحالات كمفاتيح للقيم


Line 34: Line 34:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function switchEffects(sound)
function switchEffects(sound)
for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- لوب لجميع التأثيرات
for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- تدور علي كل التأثيرات في الجدول
if v == "gargle" then -- اذا كان تأثير الصوت 'gargle'
if v == "gargle" then -- اذا كان تأثير الصوت 'gargle'
setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) -- تعطيل تأثير 'gargle'
setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) -- تعطيل تأثير 'gargle'

Revision as of 07:08, 10 May 2020

هذه الوظيفة تجلب حالات تأثيرات الصوت في جدول

تركيب الجملة

table getSoundEffects ( element sound )

الفرغات المطلوبة

  • الصوت: sound عنصر.

المعطيات

تنتج جدول فيه اسماء الحالات كمفاتيح للقيم

مثال:

{
    gargle = false,
    compressor = false,
    echo = true,
    i3dl2reverb = true,
    distortion = false,
    chorus = false,
    parameq = false,
    reverb = false,
    flanger = false
}

أسماء تأثيرات الصوت:

  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger

مثال:

function switchEffects(sound)
	for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- تدور علي كل التأثيرات في الجدول
		if v == "gargle" then -- اذا كان تأثير الصوت 'gargle'
			setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) -- تعطيل تأثير 'gargle'
		end
	end
end

أنظر أيضاً