AR/getSoundFFTData: Difference between revisions
Line 41: | Line 41: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
== | ==التغير== | ||
{{ChangelogHeader}} | {{ChangelogHeader}} | ||
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element to use a players voice}} | {{ChangelogItem|1.3.2|Added player element to use a players voice}} |
Revision as of 01:45, 20 July 2018
This function gets the fast fourier transform data for an audio stream which is a table of floats representing the current audio frame. This allows things like visualisations.
a fast fourier transform generates a table of all the frequencies of the current audio frame which starts at the bass end of the spectrum to mids to highs in that order
Should you have any problems there is an example resource located on the resource svn here: Visualiser
just type "startmusic mystreamurl" in your console and it will play on the cinema billboard near A51 If the element is a player, this function will use the players voice.
Syntax
table getSoundFFTData ( element sound, int iSamples [, int iBands = 0 ] )
Required Arguments
- sound:عنصر الصوت يتم انشاؤه باستخدام playSound او playSound3D.
- iSamples: العينات المسموح بها هي 128 و 256 و 512 و 1024 و 2048 و 4096 و 8192 و 16384
Optional Arguments
- iBands: يسمح لك خيار ما بعد المعالجة بتقسيم العينات إلى العدد المطلوب من الأشرطة أو الأشرطة ، لذلك إذا كنت تحتاج إلى 5 أشرطة فقط ، فهذا يوفر الكثير من طاقة المعالج مقارنة بمحاولة القيام بذلك في Lua
Returns
لعرض جدول للعوام التي تمثل الإطار الصوتي الحالي. إرجاع false إذا لم يتم تشغيل الصوت بعد أو لم يتم تخزينه مؤقتًا في حالة مجموعات البث.
Example
addCommandHandler("playsound", function () local sound = playSound("wasted.mp3") local data = getSoundWaveData(sound, 512) -- returns table for i, v in pairs(data) do outputChatBox(v) -- outputs the float representing the current audio frame end end )
التغير
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
أنظر أيضاً
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance