AR/isElementInWater: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 8: | Line 8: | ||
*'''element:''' العنصر المراد التحقق منه. | *'''element:''' العنصر المراد التحقق منه. | ||
===امثلة=== | ===امثلة=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت | addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت | ||
function() -- وظيفة | function() -- وظيفة |
Revision as of 09:03, 17 April 2018
هذه الوظيفة تقوم بالتحقق من ان العنصر بالماء
تركيب الجملة
bool isElementInWater( element )
العناصر المطلوبة
- element: العنصر المراد التحقق منه.
امثلة
<syntaxhighlight lang="lua"> addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت function() -- وظيفة
setTimer(function() -- وضع وقت لمدة 3 ثواني if isElementInWater( localPlayer ) then -- تحقق من ان اللاعب (العنصر) يوجد في الماء setElementHealth( localPlayer, 0 ) -- يضع دم العنصر 0 end -- انهاء للوظيفة end,-- انهاء للوقت 3000, 0 )-- الوقت بالثواني
end-- انهاء للحدث )